Ejemplo n.º 1
0
 // un personaje puede moverse solo si la proxima casilla
 // posee objetos que pueden superponerse
 public virtual bool PuedeMoverseA(Casilla proximaPosicion)
 {
     foreach (Entidad entidad in proximaPosicion.GetEntidades())
         if (!entidad.PuedeSuperponerse())
             return false;
     return true;
 }
Ejemplo n.º 2
0
 // todo enemigo puede moverse si en la proxima posicioon esta bombita,
 // si esta vacia o si hay un objeto que puede superponerse
 public override bool PuedeMoverseA(Casilla proximaPosicion)
 {
     int indice = 0;
     while (indice < proximaPosicion.CantidadDeEntidades())
     {
         Entidad entidad = proximaPosicion.GetEntidades()[indice];
         if (!entidad.PuedeSuperponerse() /*& !entidad.EsBombita()*/)
             return false;
         indice++;
     }
     return true;
 }