Ejemplo n.º 1
0
        static void Main(string[] args)
        {
            //IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            TcpListener tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Any, 8888);

            tcpListener.Start();
            //TcpClient clientSocket = default(TcpClient);
            int counter = 0; // count client

            //serverSocket.Start();
            Console.WriteLine(" >> " + "Server Started");

            counter = 0;
            while (true)
            {
                counter += 1;
                TcpClient tcpClient = tcpListener.AcceptTcpClient();
                Console.WriteLine(" >> " + "Client No:" + Convert.ToString(counter) + " started!");
                handleClinet client = new handleClinet();
                client.startClient(tcpClient, Convert.ToString(counter));
            }

            tcpListener.Stop();
            Console.WriteLine(" >> " + "exit");
            Console.ReadLine();
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            TcpListener serverSocket = new TcpListener(8888);
            TcpClient   clientSocket = default(TcpClient);
            int         counter      = 0;

            serverSocket.Start();
            Console.WriteLine(" >> " + "Server Started");
            counter = 0;
            while (true) /* State your Condiitons like when and how your server should listen basically server properties*/
            {
                counter     += 1;
                clientSocket = serverSocket.AcceptTcpClient();
                Console.WriteLine(" >> " + "Client No:" + Convert.ToString(counter) + " started!");
                handleClinet client = new handleClinet();
                client.startClient(clientSocket, Convert.ToString(counter));
            }
            clientSocket.Close();
            serverSocket.Stop();
            Console.WriteLine(" >> " + "exit");
            Console.ReadLine();
        }
Ejemplo n.º 3
0
        /// <summary>
        /// Main ;)
        /// </summary>
        /// <param name="args"></param>
        static void Main(string[] args)
        {
            IPAddress ip;

            // adres na którym serwer będzie nasłuchiwał (zawsze 127.0.0.1), tzn będzie zbierał cały ruch
            ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            // uruchomienie serwera nasłuchu TCP
            // Pakiet TCP wchodzi do baru:
            // -Poproszę piwo.
            // -Piwo ?
            // -Tak, piwo.
            TcpListener serverSocket = new TcpListener(ip, 8888);
            TcpClient   clientSocket = default(TcpClient);
            User        nowyUser;
            int         counter = 0;

            // start serwera
            serverSocket.Start();
            Console.WriteLine("Chat Server Started ....");
            counter = 0;
            // pętla przyjmująca nowych klientów
            while ((true))
            {
                counter += 1;
                // do TcpListener'a zgłasza się nowy TcpClient
                clientSocket = serverSocket.AcceptTcpClient();
                // tablica bajtów z wiadomoscią
                byte[] bytesFrom = new byte[10025];
                // stworzenie streamu od klienta
                NetworkStream networkStream = clientSocket.GetStream();
                // odczytanie wiadomości (czytanie do bytesFrom, streamu o długości (int)clientSocket.ReceiveBufferSize )
                networkStream.Read(bytesFrom, 0, (int)clientSocket.ReceiveBufferSize);
                // konwersja bajtów do obiektu z wiadomością
                Msg msg = mConv.doMsg(bytesFrom);
                // stworzenie obiektu Usera trzymającego nickName oraz Socketa
                nowyUser = new User()
                {
                    nickName     = msg.Nadawca,
                    clientSocket = clientSocket
                };
                // przypisanie GUID nowegoUsera do wiadomosci
                msg.GuidNadawca = nowyUser.GUID;
                // dodanie Usera do Listy userów aktywnych na tym serwerze
                clientsList.Add(nowyUser);
                Console.WriteLine(msg.Nadawca + " Try to login to server ");
                processingNewMessage(msg);
                // utworzenie obiektu trzymającego komunikację Usera z serwerem
                handleClinet client = new handleClinet();
                // uruchomienie clienta (wysłanie Socketa, danych, (adresu) Listy pozostałych klientów
                client.startClient(clientSocket, msg.Nadawca, msg.GuidNadawca, clientsList);
                if (wylaczServer == true)
                {
                    break;
                }
            }

            clientSocket.Close();
            serverSocket.Stop();
            Console.WriteLine("exit");
            Console.ReadLine();
        } // end Main metod