Ejemplo n.º 1
0
        public void UnequipItem(CharacterItemRecord item, byte newposition, ItemRecord template, uint quantity)
        {
            var existing = Items.ExistingItem(item);

            if (existing == null)
            {
                item.Position = newposition;
                SaveTask.UpdateElement(item);
                ItemEffectsProvider.RemoveEffects(Character.Client, item.GetEffects());
                RemoveItemSkin(item, template);
            }
            else
            {
                if (item.UID != existing.UID)
                {
                    existing.Quantity += quantity;
                    RemoveItem(item.UID, item.Quantity);
                    ItemEffectsProvider.RemoveEffects(Character.Client, item.GetEffects());
                    RemoveItemSkin(item, template);
                }
                else
                {
                    Character.NotificationError("Spamming ItemMove!");
                }
            }
            Character.RefreshGroupInformations();
        }
Ejemplo n.º 2
0
        public void EquipItem(CharacterItemRecord item, ItemRecord template, byte newposition, uint quantity)
        {
            if (!ConditionProvider.ParseAndEvaluate(Character.Client, template.Criteria))
            {
                Character.Reply("Vous n'avez pas les critères nessessaire pour équiper cet objet");
                return;
            }
            if (CheckRingStacks(item, newposition))
            {
                Character.Reply("Vous avez déja équipé cet anneau!");
                return;
            }
            if (CheckDofusStacks(item, newposition))
            {
                Character.Reply("Vous avez déja équipé ce dofus");
                return;
            }
            if (DOFUS_POSITIONS.Contains((CharacterInventoryPositionEnum)item.Position) && DOFUS_POSITIONS.Contains((CharacterInventoryPositionEnum)newposition))
            {
                return;
            }
            if ((CharacterInventoryPositionEnum)newposition == CharacterInventoryPositionEnum.ACCESSORY_POSITION_SHIELD)
            {
                var weapon = GetEquipedWeapon();
                if (weapon != null)
                {
                    if (WeaponRecord.GetWeapon(weapon.GID).TwoHanded)
                    {
                        Character.Reply("Vous devez deséquiper votre arme pour équiper le bouclier.");
                        return;
                    }
                }
            }
            if ((CharacterInventoryPositionEnum)newposition == CharacterInventoryPositionEnum.ACCESSORY_POSITION_WEAPON)
            {
                var shield = GetItemByPosition(CharacterInventoryPositionEnum.ACCESSORY_POSITION_SHIELD);
                if (WeaponRecord.GetWeapon(item.GID).TwoHanded)
                {
                    Character.Reply("Vous devez enlevé votre bouclier pour équiper votre arme.");
                    return;
                }
            }
            var equiped = EquipedItem(newposition);

            if (equiped != null)
            {
                UnequipItem(equiped, 63, equiped.GetTemplate(), quantity);
                SaveTask.UpdateElement(equiped);
            }
            if (item.Quantity == 1)
            {
                item.Position = newposition;
                SaveTask.UpdateElement(item);
                AddItemSkin(item, template);
                ItemEffectsProvider.AddEffects(Character.Client, item.GetEffects());
            }
            else
            {
                var items = ItemCut.Cut(item, quantity, newposition);
                Add(items.newItem);
                ItemEffectsProvider.AddEffects(Character.Client, items.BaseItem.GetEffects());
                AddItemSkin(item, template);
            }
            Character.RefreshGroupInformations();
        }