Ejemplo n.º 1
0
 public IState DoState(SlimeStateMachine stateMachine)
 {
     if (!stateMachine.GetIsDieAnim())
     {
         DoDeathState(stateMachine);
     }
     return(this);
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public IState DoState(SlimeStateMachine stateMachine)
 {
     DoPursuit(stateMachine);
     if (stateMachine.enemy.conditions.isAttackRange)
     {
         return(stateMachine.attackState);
     }
     else if (stateMachine.enemy.conditions.isHitten)
     {
         return(stateMachine.getHitState);
     }
     else if (stateMachine.enemy.conditions.isDead)
     {
         return(stateMachine.deathState);
     }
     else
     {
         return(stateMachine.pursuitState);
     }
 }
Ejemplo n.º 3
0
        public IState DoState(SlimeStateMachine stateMachine)
        {
            DoWait(stateMachine);

            if (stateMachine.enemy.conditions.isWait)
            {
                return(this);
            }
            else if (stateMachine.enemy.conditions.isAttacking)
            {
                return(stateMachine.attackState);
            }
            else if (stateMachine.enemy.conditions.isHitten)
            {
                return(stateMachine.getHitState);
            }
            else
            {
                return(stateMachine.pursuitState);
            }
        }