static void Main() { var s = new SimulationJeu(); var donjon = new Organisation("Donjon"); var royaume = new Organisation("Royaume"); s.CreationPersonnage(new Archer("Paul", donjon)); s.CreationPersonnage(new Chevalier("Jean", royaume)); s.CreationPersonnage(new Fantassin("Frederik", donjon)); s.CreationPersonnage(new Princesse("Blanche neige", royaume)); s.CreationPersonnage(new Ninja("Hattori", donjon)); donjon.Etat = Etat.Guerre; royaume.Etat = Etat.Guerre; s.AfficheTous(); s.EmettreSonTous(); s.DeplacerTous(); s.LancerCombat(); s.LancerCombat(); s.DeplacerTous(); donjon.Etat = Etat.Paix; royaume.Etat = Etat.Paix; s.AfficheTous(); Console.ReadLine(); }
static void Main() { var s = new SimulationJeu(); var donjon = new Organisation("Donjon"); var royaume = new Organisation("Royaume"); s.CreationPersonnage(new Archer("Paul",donjon)); s.CreationPersonnage(new Chevalier("Jean",royaume)); s.CreationPersonnage(new Fantassin("Frederik",donjon)); s.CreationPersonnage(new Princesse("Blanche neige",royaume)); s.CreationPersonnage(new Ninja("Hattori",donjon)); donjon.Etat = Etat.Guerre; royaume.Etat = Etat.Guerre; s.AfficheTous(); s.EmettreSonTous(); s.DeplacerTous(); s.LancerCombat(); s.LancerCombat(); s.DeplacerTous(); donjon.Etat = Etat.Paix; royaume.Etat = Etat.Paix; s.AfficheTous(); Console.ReadLine(); }