Ejemplo n.º 1
0
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            float vitessemax   = (float)choix_vitessemax.Value;
            float acceleration = (float)choix_acceleration.Value;

            for (int i = 0; i < cars.Count; i++)
            {
                if (i == 0) // Pour la première voiture on la fait avancer dans tous les cas
                {
                    Canvas.SetLeft(cars[0], cars[0].Move(vitessemax, acceleration));
                    Canvas.SetTop(cars[0], cars[0]._yposition);
                }
                else // Pour les autre on vérifie devant pour freiner ou avancer
                {
                    if ((cars[i]._xposition < cars[i - 1]._xposition - distance_entre_vehicule))
                    {
                        Canvas.SetLeft(cars[i], cars[i].Move(vitessemax, acceleration));
                        Canvas.SetTop(cars[i], cars[i]._yposition);
                    }
                    else
                    {
                        cars[i]._frein = true;
                        Canvas.SetLeft(cars[i], cars[i].Move(vitessemax, acceleration));
                        Canvas.SetTop(cars[i], cars[i]._yposition);
                        cars[i]._frein = false;
                    }
                }
            }
            //TEST SI LIGNE OCCUPEE
            for (int i = 0; i < cars.Count; i++)
            {
                if ((cars[i]._xposition >= 350) && (cars[i]._xposition <= 400))
                {
                    ligneoccupee  = true;
                    dernieroccupe = i;

                    break;
                }
                else
                {
                    ligneoccupee = false;
                }
            }

            for (int i = 0; i < cars2.Count; i++)
            {
                if (i == 0)
                {
                    if (cars2[0]._xposition <= point_critique - 20)
                    {
                        Canvas.SetLeft(cars2[0], cars2[0].Move(vitessemax, acceleration));
                        Canvas.SetTop(cars2[0], cars2[0]._yposition);
                    }
                    else
                    {
                        cars2[0]._frein = true;
                        Canvas.SetLeft(cars2[0], cars2[0].Move(vitessemax, acceleration));
                        Canvas.SetTop(cars2[0], cars2[0]._yposition);
                        cars2[0]._frein = false;
                    }
                }
                else //On fait avancer les autres voitures en  véfrifant devant
                {
                    if ((cars2[i]._xposition < cars2[i - 1]._xposition - distance_entre_vehicule))
                    {
                        Canvas.SetLeft(cars2[i], cars2[i].Move(vitessemax, acceleration));
                        Canvas.SetTop(cars2[i], cars2[i]._yposition);
                    }
                    else
                    {
                        cars2[i]._frein = true;
                        Canvas.SetLeft(cars2[i], cars2[i].Move(vitessemax, acceleration));
                        Canvas.SetTop(cars2[i], cars2[i]._yposition);
                        cars2[i]._frein = false;
                    }
                }
            }
            // VOITURE TETE LIGNE 2  Si on atteint le point critique ET champs libre : on change de ligne ATTENTION SI DEVIENT VOITURE DE TETE
            if (cars2.Count != 0)
            {
                if ((cars2[0]._xposition >= point_critique - 50) && !(ligneoccupee))
                {
                    Voiture temp = cars2[0];
                    cars2.RemoveAt(0);
                    if (dernieroccupe + 1 > cars.Count) //Si on dépasse la valeur
                    {
                        cars.Add(temp);
                    }
                    else
                    {
                        cars.Insert(dernieroccupe + 1, temp);
                    }
                    //On affiche cette voiture et on la fait avancer
                    cars[dernieroccupe + 1]._yposition = 0;
                    Canvas.SetLeft(cars[dernieroccupe + 1], cars[dernieroccupe + 1].Move(vitessemax, acceleration));
                    Canvas.SetTop(cars[dernieroccupe + 1], cars[dernieroccupe + 1]._yposition);
                }
            }

            //----------------- Retour de voitures au début ---------------------------------------------
            if (cars[0]._xposition >= colonne1.ActualWidth)
            {
                Voiture temp = cars[0];
                cars.RemoveAt(0);
                temp._xposition = 0;
                if (temp._lane == 2)
                {
                    temp._yposition = 100;
                    cars2.Add(temp);
                    Canvas.SetLeft(temp, temp.Move(vitessemax, acceleration));
                    Canvas.SetTop(temp, temp._yposition);
                }
                else
                {
                    cars.Add(temp);
                    Canvas.SetLeft(temp, temp.Move(vitessemax, acceleration));
                    Canvas.SetTop(temp, temp._yposition);
                }
            }
        }
Ejemplo n.º 2
0
        private void Choix_nombrevoitures_ValueChanged(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs <double> e)
        {
            if (cars.Count < Choix_nombrevoitures.Value)
            {
                int i = (int)Choix_nombrevoitures.Value / 3;
                while (i != 0)
                {
                    Voiture voiture = new Voiture();

                    /*if (rand.Next(100) > 40)
                     * {
                     *  voiture._lane = 1;
                     *  voiture._yposition = 0;
                     *  cars.Add(voiture);
                     * }
                     * else
                     * {
                     *  voiture._lane = 2;
                     *  voiture._yposition = 100;
                     *  cars2.Add(voiture);
                     * }*/
                    voiture._lane      = 2;
                    voiture._yposition = 100;
                    cars2.Add(voiture);
                    affichage.Children.Add(voiture);
                    Canvas.SetLeft(voiture, voiture._xposition);
                    Canvas.SetTop(voiture, voiture._yposition);
                    i--;
                }
                int j = (int)Choix_nombrevoitures.Value - (int)(Choix_nombrevoitures.Value / 3);
                while (j != 0)
                {
                    Voiture voiture = new Voiture();
                    voiture._lane      = 1;
                    voiture._vitesse   = (float)choix_vitessemax.Value / 2; //TEST
                    voiture._yposition = 0;
                    cars.Add(voiture);
                    affichage.Children.Add(voiture);
                    Canvas.SetLeft(voiture, voiture._xposition);
                    Canvas.SetTop(voiture, voiture._yposition);
                    j--;
                }
            }
            else  //TODO
            {
                timer1.Stop();
                int i = cars.Count - 1;
                while (i > (int)Choix_nombrevoitures.Value - (int)(Choix_nombrevoitures.Value / 3))
                {
                    affichage.Children.Remove(cars[i]);
                    cars.RemoveAt(i);
                    i--;
                }
                int j = cars2.Count - 1;
                while (j > (int)Choix_nombrevoitures.Value / 3)
                {
                    affichage.Children.Remove(cars2[j]);
                    cars2.RemoveAt(j);
                    j--;
                }
                timer1.Start();
            }
        }