/// <summary> /// 类型:方法 /// 名称:Awake /// 作者:taixihuase /// 作用:创建单例 /// 编写日期:2015/7/17 /// </summary> void Awake() { // 若当前不存在单例,则创建单例并实例化客户端服务进程 if (_instance == null) { _instance = this; Service = new PhotonService(); DontDestroyOnLoad(this); } else { // 若已存在一个单例,则销毁该单例所挂载的对象 if (this != _instance) { Destroy(gameObject); } } }
/// <summary> /// 类型:方法 /// 名称:Awake /// 作者:taixihuase /// 作用:创建单例 /// 编写日期:2015/7/17 /// </summary> void Awake() { // 若当前不存在单例,则创建单例并实例化客户端服务进程 if (_instance == null) { _instance = this; Service = new PhotonService(); DontDestroyOnLoad(this); } else { // 若已存在一个单例,则销毁该单例所挂载的对象 if (this != _instance) { Destroy(gameObject); } } }