Ejemplo n.º 1
0
        public static float normF(FMatrix3 M)
        {
            float scale = CommonOps_FDF3.elementMaxAbs(M);

            if (scale == 0.0f)
            {
                return(0.0f);
            }

            float a1 = M.a1 / scale, a2 = M.a2 / scale, a3 = M.a3 / scale;
            float sum = a1 * a1 + a2 * a2 + a3 * a3;

            return(scale * (float)Math.Sqrt(sum));
        }
Ejemplo n.º 2
0
        public static float normF(FMatrix3x3 M)
        {
            float scale = CommonOps_FDF3.elementMaxAbs(M);

            if (scale == 0.0f)
            {
                return(0.0f);
            }

            float a11 = M.a11 / scale, a12 = M.a12 / scale, a13 = M.a13 / scale;
            float a21 = M.a21 / scale, a22 = M.a22 / scale, a23 = M.a23 / scale;
            float a31 = M.a31 / scale, a32 = M.a32 / scale, a33 = M.a33 / scale;

            float sum = 0;

            sum += a11 * a11 + a12 * a12 + a13 * a13;
            sum += a21 * a21 + a22 * a22 + a23 * a23;
            sum += a31 * a31 + a32 * a32 + a33 * a33;

            return(scale * (float)Math.Sqrt(sum));
        }
Ejemplo n.º 3
0
        public static void normalizeF(FMatrix3 M)
        {
            float val = normF(M);

            CommonOps_FDF3.divide(M, val);
        }