Ejemplo n.º 1
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        public ModelGuiItem(Shader shader) : base(null, shader)
        {
            float[] vertexes =
            {
                -1,  1,
                -1, -1,
                1,   1,

                1,   1,
                -1, -1,
                1, -1
            };
            float[] uvs =
            {
                0, 0,
                0, 1,
                1, 0,

                1, 0,
                0, 1,
                1, 1
            };

            RawModel = ModelManager.LoadModel2ToVao(vertexes, uvs);
        }