/// <summary> /// Realiza el proceso para enviar, nuevamente, el código de verificación al correo del jugador. /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void Bt_Enviar_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { if (ValidarDatos()) { try { ServiceSYE.Jugador jugador = cliente.ObtenerJugadorPorNombre(tb_NombreUsuario.Text); if (ValidarJugador(jugador)) { if (!jugador.Codigo.Equals("00000")) { Registrarse registrarse = new Registrarse(); String codigo = registrarse.GenerarCodigo(); if (!codigo.Equals("*") && !codigo.Equals("**")) { EnviarNuevoCodigo(jugador, codigo); } else { MandarMensajeErrorCodigo(codigo); } } else { MessageBox.Show(Properties.Resources.mb_CuentaYaVerificada, Properties.Resources.mb_Alerta); } } } catch (CommunicationException) { MessageBox.Show(Properties.Resources.mb_ConexionServidor, Properties.Resources.mb_Alerta); } } tb_NombreUsuario.Text = ""; }
/// <summary> /// Invoca a la ventana de Registrarse. /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void Lb_Registrarse_MouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e) { Registrarse registrarse = new Registrarse(); registrarse.ShowDialog(); }