Ejemplo n.º 1
0
        public static bool ShouldBecomeConceitedOnNewTitle(Pawn p)
        {
            TraitSet traitSet = p.story?.traits;

            if (traitSet != null && traitSet.HasTrait(TraitDefOf.Ascetic))
            {
                return(false);
            }
            if (p.Faction != null && p.Faction.IsPlayer && !p.IsQuestLodger())
            {
                return(GetConceitedTraits(p).Any());
            }
            return(true);
        }
Ejemplo n.º 2
0
        public static IEnumerable <Trait> GetConceitedTraits(Pawn p)
        {
            TraitSet traits = p.story?.traits;

            if (traits == null)
            {
                yield break;
            }
            for (int i = 0; i < ConceitedTraits.Count; i++)
            {
                Trait trait = traits.GetTrait(ConceitedTraits[i]);
                if (trait != null)
                {
                    yield return(trait);
                }
            }
        }
Ejemplo n.º 3
0
        public static bool IsPawnConceited(Pawn p)
        {
            TraitSet traitSet = p.story?.traits;

            if (traitSet != null && traitSet.HasTrait(TraitDefOf.Ascetic))
            {
                return(false);
            }
            if (p.Faction.IsPlayer && !p.IsQuestLodger())
            {
                if (traitSet != null)
                {
                    if (!traitSet.HasTrait(TraitDefOf.Abrasive) && !traitSet.HasTrait(TraitDefOf.Greedy))
                    {
                        return(traitSet.HasTrait(TraitDefOf.Jealous));
                    }
                    return(true);
                }
                return(false);
            }
            return(true);
        }
 public Pawn_StoryTracker(Pawn pawn)
 {
     this.pawn   = pawn;
     this.traits = new TraitSet(pawn);
 }