Ejemplo n.º 1
0
        private static void RunLoopInventroy()
        {
            Logger("RunLoopInventroy() started");
            //Verify whether all antennas are completed inventory
            if (m_curInventoryBuffer.nIndexAntenna < m_curInventoryBuffer.lAntenna.Count - 1 || m_curInventoryBuffer.nCommond == 0)
            {
                if (m_curInventoryBuffer.nCommond == 0)
                {
                    m_curInventoryBuffer.nCommond = 1;

                    if (m_curInventoryBuffer.bLoopInventoryReal)
                    {
                        //m_bLockTab = true;

                        //btnInventory.Enabled = false;
                        //Logger("bLoopCustomizedSessionfalse ile dene. manuel atadık. silinebilir");
                        //m_curInventoryBuffer.bLoopCustomizedSession = false;

                        if (m_curInventoryBuffer.bLoopCustomizedSession)//User define Session and Inventoried Flag.
                        {
                            Logger("User define Session and Inventoried Flag");
                            reader.CustomizedInventory(m_curSetting.btReadId, m_curInventoryBuffer.btSession, m_curInventoryBuffer.btTarget, m_curInventoryBuffer.btRepeat);
                        }
                        else //Inventory tags in real time mode
                        {
                            Logger("Inventory tags in real time mode");
                            reader.InventoryReal(m_curSetting.btReadId, m_curInventoryBuffer.btRepeat);
                        }
                    }
                    else
                    {
                        Logger("CODE: 476 ? ");
                        if (m_curInventoryBuffer.bLoopInventory)
                        {
                            reader.Inventory(m_curSetting.btReadId, m_curInventoryBuffer.btRepeat);
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    m_curInventoryBuffer.nCommond = 0;
                    m_curInventoryBuffer.nIndexAntenna++;

                    byte btWorkAntenna = m_curInventoryBuffer.lAntenna[m_curInventoryBuffer.nIndexAntenna];
                    reader.SetWorkAntenna(m_curSetting.btReadId, btWorkAntenna);
                    m_curSetting.btWorkAntenna = btWorkAntenna;
                }
            }
            //Verify whether cycle inventory
            else if (m_curInventoryBuffer.bLoopInventory)
            {
                m_curInventoryBuffer.nIndexAntenna = 0;
                m_curInventoryBuffer.nCommond      = 0;

                byte btWorkAntenna = m_curInventoryBuffer.lAntenna[m_curInventoryBuffer.nIndexAntenna];
                reader.SetWorkAntenna(m_curSetting.btReadId, btWorkAntenna);
                m_curSetting.btWorkAntenna = btWorkAntenna;
            }
        }
Ejemplo n.º 2
0
        private void RunLoopInventroy()
        {
            if (this.InvokeRequired)
            {
                RunLoopInventoryUnsafe InvokeRunLoopInventory = new RunLoopInventoryUnsafe(RunLoopInventroy);
                this.Invoke(InvokeRunLoopInventory, new object[] { });
            }
            else
            {
                //校验盘存是否所有天线均完成
                if (m_curInventoryBuffer.nIndexAntenna < m_curInventoryBuffer.lAntenna.Count - 1 || m_curInventoryBuffer.nCommond == 0)
                {
                    if (m_curInventoryBuffer.nCommond == 0)
                    {
                        m_curInventoryBuffer.nCommond = 1;

                        if (m_curInventoryBuffer.bLoopInventoryReal)
                        {
                            //m_bLockTab = true;
                            //btnInventory.Enabled = false;
                            if (m_curInventoryBuffer.bLoopCustomizedSession)//自定义Session和Inventoried Flag
                            {
                                reader.CustomizedInventory(m_curSetting.btReadId, m_curInventoryBuffer.btSession, m_curInventoryBuffer.btTarget, m_curInventoryBuffer.btRepeat);
                            }
                            else //实时盘存
                            {
                                reader.InventoryReal(m_curSetting.btReadId, m_curInventoryBuffer.btRepeat);
                            }
                        }
                        else
                        {
                            if (m_curInventoryBuffer.bLoopInventory)
                            {
                                reader.Inventory(m_curSetting.btReadId, m_curInventoryBuffer.btRepeat);
                            }
                        }
                    }
                    else
                    {
                        m_curInventoryBuffer.nCommond = 0;
                        m_curInventoryBuffer.nIndexAntenna++;

                        byte btWorkAntenna = m_curInventoryBuffer.lAntenna[m_curInventoryBuffer.nIndexAntenna];
                        reader.SetWorkAntenna(m_curSetting.btReadId, btWorkAntenna);
                        m_curSetting.btWorkAntenna = btWorkAntenna;
                    }
                }
                //校验是否循环盘存
                else if (m_curInventoryBuffer.bLoopInventory)
                {
                    m_curInventoryBuffer.nIndexAntenna = 0;
                    m_curInventoryBuffer.nCommond      = 0;

                    byte btWorkAntenna = m_curInventoryBuffer.lAntenna[m_curInventoryBuffer.nIndexAntenna];
                    reader.SetWorkAntenna(m_curSetting.btReadId, btWorkAntenna);
                    m_curSetting.btWorkAntenna = btWorkAntenna;
                }
            }
        }