Ejemplo n.º 1
0
 public void LineRotateRad(float rang, PointXYZ p1, PointXYZ p2)
 {
     p2          = new PointXYZ(p2.X - p1.X, p2.Y - p1.Y, p2.Z - p1.Z);
     p2          = PointXYZ.normal(p2);
     float[,] mt = GetMatrix();
     ApplyMatrix(RotateAroundLine(mt, p1, p2, rang));
 }
Ejemplo n.º 2
0
        //модель освещения
        public PointXYZ Lumiance(PointXYZ hit_point, PointXYZ normal, PointXYZ material_color, float diffuse_coef)
        {
            PointXYZ direction = PointXYZ.normal(point_light - hit_point);// направление луча
            //если угол между нормалью и направлением луча больше 90 градусов,то диффузное  освещение равно 0
            PointXYZ diff = diffuse_coef * color_light * Math.Max(PointXYZ.ScalarMul(normal, direction), 0);

            return(new PointXYZ(diff.X * material_color.X, diff.Y * material_color.Y, diff.Z * material_color.Z));
        }
Ejemplo n.º 3
0
        public static PointXYZ GetNormal(Polygon S)
        {
            if (S.points.Count() < 3)
            {
                return(new PointXYZ(0, 0, 0));
            }
            PointXYZ U      = S.GetPoint(1) - S.GetPoint(0);
            PointXYZ V      = S.GetPoint(S.points.Count - 1) - S.GetPoint(0);
            PointXYZ normal = U * V;

            return(PointXYZ.normal(normal));
        }
Ejemplo n.º 4
0
        //преломление
        //все вычисления взяты из презентации
        public Ray Refract(PointXYZ hit_point, PointXYZ normal, float refraction, float refract_coef)
        {
            Ray   res_ray = new Ray();
            float sclr    = PointXYZ.ScalarMul(normal, End);

            /*
             * Если луч падает,то он проходит прямо,не преломляясь
             */
            float n1n2div       = refraction / refract_coef;
            float theta_formula = 1 - n1n2div * n1n2div * (1 - sclr * sclr);

            if (theta_formula >= 0)
            {
                float cos_theta = (float)Math.Sqrt(theta_formula);
                res_ray.Start = new PointXYZ(hit_point);
                res_ray.End   = PointXYZ.normal(End * n1n2div - (cos_theta + n1n2div * sclr) * normal);
                return(res_ray);
            }
            else
            {
                return(null);
            }
        }
Ejemplo n.º 5
0
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Figure room = MakeRoom();

            cameraPoint = MakeCamera(room.Polygons[0]);
            figuresList.Add(room);

            raySource = new Lamp(new PointXYZ(0f, 2f, 4.9f), new PointXYZ(1f, 1f, 1f));

            AddBigCube();
            AddLittleCube();

            /*
             * Учитывая разницу между размером комнаты и экранным отображение приводим координаты к пикселям
             */
            pixels       = new PointXYZ[w, h];
            pixels_color = new Color[w, h];
            PointXYZ step_up   = (ur - ul) / (w - 1); //отношение ширины комнаты к ширине экрана
            PointXYZ step_down = (dr - dl) / (w - 1); //отношение высоты комнаты к высоте экрана
            PointXYZ up        = new PointXYZ(ul);
            PointXYZ down      = new PointXYZ(dl);

            for (int i = 0; i < w; ++i)
            {
                PointXYZ step_y = (up - down) / (h - 1);
                PointXYZ d      = new PointXYZ(down);
                for (int j = 0; j < h; ++j)
                {
                    pixels[i, j] = d;
                    d           += step_y;
                }
                up   += step_up;
                down += step_down;
            }

            /*
             * Количество первичных лучей также известно – это общее
             * количество пикселей видового окна
             */
            for (int i = 0; i < w; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < h; ++j)
                {
                    Ray r = new Ray(cameraPoint, pixels[i, j]);
                    r.Start = new PointXYZ(pixels[i, j]);
                    PointXYZ color = RTAlgotithm(r, 10, 1);//луч,кол-во итераций,коэфф
                    if (color.X > 1.0f || color.Y > 1.0f || color.Z > 1.0f)
                    {
                        color = PointXYZ.normal(color);
                    }
                    pixels_color[i, j] = Color.FromArgb((int)(255 * color.X), (int)(255 * color.Y), (int)(255 * color.Z));
                }
            }


            for (int i = 0; i < w; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < h; ++j)
                {
                    (pictureBox1.Image as Bitmap).SetPixel(i, j, pixels_color[i, j]);
                }
                pictureBox1.Invalidate();
            }
        }
Ejemplo n.º 6
0
 public Ray(PointXYZ st, PointXYZ end)
 {
     Start = new PointXYZ(st);
     End   = PointXYZ.normal(end - st);
 }