void zeichneBall(Point position) { Ball.Location = position; if (multiplayer == false) { if ((position.X + 10) >= spielfeldMaxX) { balllPosition.richtungX = false; } } if ((position.Y + 10) >= spielfeldMaxY) { balllPosition.richtungY = true; } if (position.Y <= spielfeldMinY) { balllPosition.richtungY = false; } Random zufall = new Random(); if ((position.X == spielfeldMinX) && ((Schlaeger.Top <= position.Y) && (Schlaeger.Bottom >= position.Y))) { if (balllPosition.richtungX == false) { zeichnePunkte(Convert.ToString(spielpunkte.VeraenderePunkte(punkteMehr))); } balllPosition.richtungX = true; balllPosition.winkel = zufall.Next(winkelZufall); } if ((position.X + 10 >= spielfeldMaxX) && ((Schlaeger2.Top <= position.Y) && (Schlaeger2.Bottom >= position.Y))) { if (balllPosition.richtungX == true) { zeichnePunkte(Convert.ToString(spielpunkte.VeraenderePunkte(punkteMehr))); } balllPosition.richtungX = false; balllPosition.winkel = zufall.Next(winkelZufall); } if (position.X < spielfeldMinX) { zeichnePunkte(Convert.ToString(spielpunkte.VeraenderePunkte(punkteWeniger))); System.Threading.Thread.Sleep(500); zeichneBall(new Point(spielfeldMinX, position.Y)); balllPosition.richtungX = true; } if (position.X > spielfeldMaxX) { zeichnePunkte(Convert.ToString(spielpunkte.VeraenderePunkte(punkteWeniger))); System.Threading.Thread.Sleep(500); zeichneBall(new Point(spielfeldMaxX, position.Y)); balllPosition.richtungX = false; } }
internal void ZeichneBall(Point position) { //für die Zufallszahl Random zufall = new Random(); ball.Location = position; //wenn der Ball rechts anstößt, änern wir die Richtung if ((position.X + 10) >= spielfeldMaxX) { ballPosition.richtungX = false; } //stößt er unten bzw. oben an, ebenfalls if ((position.Y + 10) >= spielfeldMaxY) { ballPosition.richtungY = true; } else if (position.Y <= spielfeldMinY) { ballPosition.richtungY = false; } //ist er wieder links, prüfen wir, ob der Schläger in //der Nähe ist if ((position.X == spielfeldMinX) && ((schlaeger.Top <= position.Y) && (schlaeger.Bottom >= position.Y))) { if (ballPosition.richtungX == false) { //einen Punkt dazu und die Punkte ausgeben ZeichnePunkte(Convert.ToString(spielpunkte.VeraenderePunkte(punkteMehr))); } //die Richtung ändern ballPosition.richtungX = true; //und den Winkel ballPosition.winkel = zufall.Next(winkelZufall); } //ist der Ball hinter dem Schläger? if (position.X < spielfeldMinX) { //fünf Punkte abziehen und die Punkte ausgeben ZeichnePunkte(Convert.ToString(spielpunkte.VeraenderePunkte(punkteWeniger))); //eine kurze Pause einlegen System.Threading.Thread.Sleep(1000); //und alles von vorne ZeichneBall(new Point(spielfeldMinX, position.Y)); ballPosition.richtungX = true; } }
//die Position des Balls setzen private void ZeichneBall(Point position) { //für die zufallzahl Random zufall = new Random(); ball.Location = position; //wenn der ball rechts anstoßt ändern wir die richtung if ((position.X + 10) >= spielfeldMaxX) { ballPosition.richtungX = false; } //stoßst er unten bzw. oben an, ebenfalls if ((position.Y + 10) >= spielfeldMaxY) { ballPosition.richtungY = true; } else if (position.Y <= spielfeldMinY) { ballPosition.richtungY = false; } //ist der wieder links prüfen wir ob der schläger in der nähe ist if ((position.X == spielfeldMinX) && (schlaeger.Top <= position.Y) && (schlaeger.Bottom >= position.Y)) { if (ballPosition.richtungX == false) { //einen punkt dazu rechnen ZeichnePunkte(Convert.ToString(spielpunkten.VeraenderePunkte(punkteMehr))); } //die richtung ändern ballPosition.richtungX = true; //und der zufall winkel ballPosition.winkel = zufall.Next(winkelZufall); } if (position.X < spielfeldMinX) { //wenn der ball hinter dem schläger ist 5 Punkten abziehn ZeichnePunkte(Convert.ToString(spielpunkten.VeraenderePunkte(punkteWeniger))); //eine kurze pause einlegen System.Threading.Thread.Sleep(1000); //und alles von vorne ZeichneBall(new Point(spielfeldMinX, position.Y)); ballPosition.richtungX = true; } }