Ejemplo n.º 1
0
 /// <summary>
 /// Determines whether the object is an enemy ship.
 /// </summary>
 /// <param name="objet">The objet.</param>
 /// <returns></returns>
 protected bool IsEnemyShip(Objet2D objet)
 {
     if (objet.GetType() == typeof(LittleShip) || objet.GetType() == typeof(BigShip) || objet.GetType() == typeof(BigBossShip))
     {
         return(true);
     }
     return(false);
 }
Ejemplo n.º 2
0
 /// <summary>
 /// Determines whether the object is an enemy ship.
 /// </summary>
 /// <param name="objet">The objet.</param>
 /// <returns></returns>
 protected bool IsEnemyShip(Objet2D objet)
 {
     if (objet.GetType() == typeof(LittleShip) || objet.GetType() == typeof(BigShip) || objet.GetType() == typeof(BigBossShip))
     {
         return true;
     }
     return false;
 }
Ejemplo n.º 3
0
 protected bool IsPlayer(Objet2D objet)
 {
     if (objet.GetType() == typeof(PlayerShip))
     {
         return true;
     }
     return false;
 }
Ejemplo n.º 4
0
 protected bool IsEnemyBullet(Objet2D objet)
 {
     if (objet.GetType() == typeof (Bullet))
     {
         return true;
     }
     return false;
 }
Ejemplo n.º 5
0
 /// <summary>
 /// Determines whether the specified objet is asteroid.
 /// </summary>
 /// <param name="objet">The objet.</param>
 /// <returns></returns>
 protected bool IsAsteroid(Objet2D objet)
 {
     if (objet.GetType() == typeof(Asteroid))
     {
         return true;
     }
     return false;
 }
Ejemplo n.º 6
0
 protected bool IsEnemyBullet(Objet2D objet)
 {
     if (objet.GetType() == typeof(Bullet))
     {
         return(true);
     }
     return(false);
 }
Ejemplo n.º 7
0
 protected bool IsPlayer(Objet2D objet)
 {
     if (objet.GetType() == typeof(PlayerShip))
     {
         return(true);
     }
     return(false);
 }
Ejemplo n.º 8
0
 /// <summary>
 /// Determines whether the specified objet is asteroid.
 /// </summary>
 /// <param name="objet">The objet.</param>
 /// <returns></returns>
 protected bool IsAsteroid(Objet2D objet)
 {
     if (objet.GetType() == typeof(Asteroid))
     {
         return(true);
     }
     return(false);
 }