Ejemplo n.º 1
0
 public static void ClearMatrix()
 {
     MatrixList[0] = new FVector4(1, 0, 0, 0);
     MatrixList[1] = new FVector4(0, 1, 0, 0);
     MatrixList[2] = new FVector4(0, 0, 1, 0);
     MatrixList[3] = new FVector4(0, 0, 0, 1);
 }
Ejemplo n.º 2
0
        public static FVector4 MultiplicationMatrix(FVector4 Point, FVector4[] Matrix)
        {
            FVector4 PointReturn = new FVector4(0, 0, 0, 1);

            float[] PointArray = new float[4] {
                Point.X, Point.Y, Point.Z, Point.W
            };

            float[,] MatrixArray = new float[4, 4]
            {
                { Matrix[0].X, Matrix[0].Y, Matrix[0].Z, Matrix[0].W },
                { Matrix[1].X, Matrix[1].Y, Matrix[1].Z, Matrix[1].W },
                { Matrix[2].X, Matrix[2].Y, Matrix[2].Z, Matrix[2].W },
                { Matrix[3].X, Matrix[3].Y, Matrix[3].Z, Matrix[3].W }
            };

            for (int Index = 0; Index < 4; ++Index)
            {
                PointReturn.X += PointArray[Index] * MatrixArray[Index, 0];
                PointReturn.Y += PointArray[Index] * MatrixArray[Index, 1];
                PointReturn.Z += PointArray[Index] * MatrixArray[Index, 2];
                PointReturn.W += PointArray[Index] * MatrixArray[Index, 3];
            }

            return(PointReturn);
        }
Ejemplo n.º 3
0
Archivo: FVector.cs Proyecto: McVamb/p
        public static float ModuleVector(FVector4 C1)
        {
            float I = C1.X * C1.X;
            float J = C1.Y * C1.Y;
            float K = C1.Z * C1.Z;

            return((float)Math.Sqrt((double)(I + J + K)));
        }
Ejemplo n.º 4
0
Archivo: FVector.cs Proyecto: McVamb/p
        public static FVector4 OperatorCrossProduct(FVector4 C1, FVector4 C2)
        {
            float I = C1.Y * C2.Z - C2.Y * C1.Z;
            float J = C1.X * C2.Z - C2.X * C1.Z;
            float K = C1.X * C2.Y - C2.X * C1.Y;

            return(new FVector4(I, -J, K, 1));
        }
Ejemplo n.º 5
0
Archivo: FVector.cs Proyecto: McVamb/p
        public static float OperatorDotProduct(FVector4 C1, FVector4 C2)
        {
            float X = C1.X * C2.X;
            float Y = C1.Y * C2.Y;
            float Z = C1.Z * C2.Z;

            return(X + Y + Z);
        }
Ejemplo n.º 6
0
        private void Draw()
        {
            Bitmap   Picture = new Bitmap(PictureBox.Width, PictureBox.Height);
            Graphics Canvas  = Graphics.FromImage(Picture);
            Pen      Pen     = new Pen(Color.Black);

            Canvas.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;

            foreach (var Element in Figure.GetConnectionsFVectorList())
            {
                FVector4 One = Figure.GetCoordinates(Element.X);
                FVector4 Two = Figure.GetCoordinates(Element.Y);
                Canvas.DrawLine(Pen, One.Y, One.Z, Two.Y, Two.Z);
            }

            PictureBox.Image = Picture;
        }