Ejemplo n.º 1
0
        /// <summary>
        /// Demande a la recette de s'executer pour une station donnee
        /// </summary>
        /// <param name="station"></param>
        /// <param name="timestamp">l'heure en cours</param>
        public bool ProduceOneBatch(Station station, int timestamp)
        {
            Hangar homeHangar = station.GetHangar(-1);

            foreach (ResourceElement.ResourceType e in _inputs.Keys)
            {
                if (homeHangar.GetResourceQte(e) < _inputs[e])
                {
                    return(false);
                }
            }
            //toutes les inputs sont presentes
            foreach (ResourceElement.ResourceType e in _inputs.Keys)
            {
                ResourceStack stack = homeHangar.GetStack(e, _inputs[e]);
            }

            foreach (ResourceElement.ResourceType e in _outputs.Keys)
            {
                //trouver tout les gens qui ont un standing
                HashSet <int> withStanding = station.GetCorpWithStanding(e);
                int           qteToProd    = _outputs[e];
                foreach (int i in withStanding)
                {
                    Hangar hisHangar = station.GetHangar(i);
                    if (null != hisHangar)
                    {
                        ResourceElement elem  = new ResourceElement(e, station, qteToProd, timestamp);
                        ResourceStack   stack = new ResourceStack(elem);
                        hisHangar.Add(stack);
                    }
                }
            }
            return(true);
        }
Ejemplo n.º 2
0
 /// <summary>
 /// Permet d'extraire un ResourceStack de ce stack.
 /// Les ressources les plus anciennes seront priorisées et Qte sera retire de ce stack
 /// </summary>
 /// <param name="qte"></param>
 /// <returns>un ResourceStack contenant Qte m3 ou null si ce n'est pas possible</returns>
 public ResourceStack GetSubStack(int qte)
 {
     // Il faut si possible creer un stack qui contient les ressources les plus anciennes
     // de ce stack et les enlever de ce stack. Il ne faut pas garder de resourceElement vide
     if (qte > 0 && qte <= Qte)
     {
         ResourceStack subStack = new ResourceStack(Type);
         foreach (ResourceElement re in _ResourceElementsInto)
         {
             if (subStack.Qte + re.Quantity < qte && re.Quantity > 0)
             {
                 subStack.Add(re); // On ajoute l'élément entier.
             }
             else if (subStack.Qte < qte)
             {
                 subStack.Add(re.Split(qte - subStack.Qte));
             }
         }
         CleanResourceElementList();
         onChange(this);
         return(subStack);
     }
     else
     {
         return(null);
     }
 }
Ejemplo n.º 3
0
        /// <summary>
        /// retire une certaine quantite d'une ressource dans un hangar. Les resources retirees sont toujours celles des
        /// stacks les plus anciens.
        /// </summary>
        /// <param name="type">le type de resource a retirer</param>
        /// <param name="qte"></param>
        /// <returns>un stack qui contient la qte de resource du type si possible, null sinon</returns>
        public ResourceStack GetStack(ResourceElement.ResourceType type, int qte)
        {
            if (GetResourceQte(type) < qte)
            {
                return(null);
            }

            ResourceStack currentStack = null;

            foreach (ResourceStack s in ResourceStacks)
            {
                if (s.Type == type)
                {
                    currentStack = s;
                }
            }

            ResourceStack result = currentStack.GetSubStack(qte);

            if (currentStack.Qte == 0)
            {
                onRemoveStack(currentStack);
                ResourceStacks.Remove(currentStack);
            }
            return(result);
        }
Ejemplo n.º 4
0
    private void OnNewStack(OSTData.ResourceStack stack)
    {
        ResourceIcon obj = Instantiate <ResourceIcon>(iconPrefab);

        obj.transform.SetParent(iconZone.transform);
        obj.SetData(stack);
    }
Ejemplo n.º 5
0
 private void OnRemoveStack(OSTData.ResourceStack stack)
 {
     foreach (var s in iconZone.transform.GetComponentsInChildren <ResourceIcon>())
     {
         if (s.Stack.Type == stack.Type)
         {
             Destroy(s.gameObject);
         }
     }
 }
Ejemplo n.º 6
0
 /// <summary>
 /// Ajout d'un ResourceStac a ce stack. Le stack passe en parametre sera vide
 /// dans l'operation si le type de ressource est le meme.
 /// </summary>
 /// <param name="stack">Le stack a ajouter</param>
 public void Add(ResourceStack stack)
 {
     if (stack.Type == Type)
     {
         for (int i = 0; i < stack._ResourceElementsInto.Count; i++)
         {
             Add(stack._ResourceElementsInto[i]);
         }
         stack.CleanResourceElementList();
     }
     onChange(this);
 }
Ejemplo n.º 7
0
        /// <summary>
        /// demande de vendre tout ce qui peut l'etre sans depasser la quantite qu'on a decharge
        /// </summary>
        private void Sell()
        {
            Hangar myHangar      = Ship.CurrentStation.GetHangar(Ship.Owner.ID);
            Hangar stationHangar = Ship.CurrentStation.GetHangar(-1);

            foreach (ResourceElement.ResourceType t in _unloaded.Keys)
            {
                if (Ship.CurrentStation.Buyings.Contains(t))
                {
                    int qteToSell = Math.Min(_unloaded[t], myHangar.GetResourceQte(t));
                    if (qteToSell > 0)
                    {
                        ResourceStack s = myHangar.GetStack(t, qteToSell);
                        stationHangar.Add(s);
                        int qte = Ship.CurrentStation.GetBuyingPrice(t) * qteToSell;
                        Ship.Owner.AddICU(qte, "selling stuff");
                    }
                }
            }
        }
Ejemplo n.º 8
0
        /// <summary>
        /// Permet d'ajouter un stack dans ce hangar. Le stack sera vide dans la transaction.
        /// </summary>
        /// <param name="stack">Le stack a ajouter.</param>
        public void Add(ResourceStack stack)
        {
            ResourceStack inHangar = null;

            for (int i = 0; i < ResourceStacks.Count; i++)   //trouver si un stack de ce type existe, sinon en creer un
            {
                if (ResourceStacks[i].Type == stack.Type)
                {
                    inHangar = ResourceStacks[i];
                }
            }
            if (inHangar == null)   // Il n'existait pas de stack dans le hangar.
            {
                ResourceStack s = stack.GetSubStack(stack.Qte);
                ResourceStacks.Add(s); // Fait une copie dans le hangar et vide l'ancien stack
                onNewStack(s);
            }
            else
            {
                inHangar.Add(stack); // Combine les stacks
            }
        }
 private void OnChange(OSTData.ResourceStack s)
 {
     UpdateVisu();
 }
 public void SetData(OSTData.ResourceStack stack)
 {
     Stack           = stack;
     Stack.onChange += OnChange;
     UpdateVisu();
 }