Ejemplo n.º 1
0
        //----------------------------------------------------------------------------------------------------------
        public static pnt evaluate_outposts(cPosicion pos, cEvalInfo ei, sq s, type Pt, color colr)
        {
            color colorVS = (colr == cColor.BLANCO ? cColor.NEGRO : cColor.BLANCO);

              val bonus = m_Avanzado[Pt == cPieza.ALFIL ? 1 : 0][cTypes.CasillaProxima(colr, s)];

              if (bonus != 0 && (ei.m_Ataques[colr][cPieza.PEON] & cBitBoard.m_nCasillas[s]) != 0)
              {
            if (0 == pos.PiezasColor(colorVS, cPieza.CABALLO) && 0 == (cBitBoard.GetColor(s) & pos.PiezasColor(colorVS, cPieza.ALFIL)))
              bonus += bonus + bonus / 2;
            else
              bonus += bonus / 2;
              }
              return cTypes.Puntua(bonus, bonus);
        }
Ejemplo n.º 2
0
        //----------------------------------------------------------------------------------------------------------
        public static void Init(cPosicion pos, cEvalInfo evalInfo, color colr)
        {
            color colorVS = (colr == cColor.BLANCO ? cColor.NEGRO : cColor.BLANCO);
              sq Down = (colr == cColor.BLANCO ? cCasilla.SUR : cCasilla.NORTE);

              evalInfo.m_Clavadas[colr] = pos.pinned_pieces(colr);

              bitbrd b = evalInfo.m_Ataques[colorVS][cPieza.REY] = pos.attacks_from_square_piecetype(pos.GetRey(colorVS), cPieza.REY);
              evalInfo.m_Ataques[colr][cPieza.NAN] = evalInfo.m_Ataques[colr][cPieza.PEON] = evalInfo.m_Peones.GetPeonesAtaques(colr);

              if (pos.GetNum(colr, cPieza.DAMA) != 0 && pos.MaterialPieza(colr) > cValoresJuego.DAMA_MJ + cValoresJuego.PEON_MJ)
              {
            evalInfo.m_ReyAcorralado[colorVS] = b | cBitBoard.Desplazamiento(b, Down);
            b &= evalInfo.m_Ataques[colr][cPieza.PEON];
            evalInfo.m_AtaquesAlRey[colr] = (b != 0) ? cBitBoard.CountMax15(b) : 0;
            evalInfo.m_ZonaDelRey[colr] = evalInfo.m_PesoAtaquesAlRey[colr] = 0;
              }
              else
              {
            evalInfo.m_ReyAcorralado[colorVS] = 0;
            evalInfo.m_AtaquesAlRey[colr] = 0;
              }
        }
Ejemplo n.º 3
0
        //----------------------------------------------------------------------------------------------------------
        public static pnt EvalPiezas(cPosicion pos, cEvalInfo ei, pnt[] mobility, bitbrd[] mobilityArea, type Pt, color colr)
        {
            if (colr == cColor.BLANCO && Pt == cPieza.REY)
              {
            return 0;
              }

              bitbrd b;
              sq s;
              pnt nPuntos = 0;

              type NextPt = (colr == cColor.BLANCO ? Pt : (Pt + 1));
              color colorVS = (colr == cColor.BLANCO ? cColor.NEGRO : cColor.BLANCO);
              sq[] pl = pos.GetList(colr, Pt);
              int plPos = 0;

              ei.m_Ataques[colr][Pt] = 0;

              while ((s = pl[plPos++]) != cCasilla.NONE)
              {
            b = Pt == cPieza.ALFIL ? cBitBoard.AtaquesPieza(s, pos.Piezas() ^ pos.PiezasColor(colr, cPieza.DAMA), cPieza.ALFIL)
              : Pt == cPieza.TORRE ? cBitBoard.AtaquesPieza(s, pos.Piezas() ^ pos.PiezasColor(colr, cPieza.TORRE, cPieza.DAMA), cPieza.TORRE)
                            : pos.attacks_from_square_piecetype(s, Pt);

            if ((ei.m_Clavadas[colr] & cBitBoard.m_nCasillas[s]) != 0)
              b &= cBitBoard.m_EnLinea[pos.GetRey(colr)][s];

            ei.m_Ataques[colr][cPieza.NAN] |= ei.m_Ataques[colr][Pt] |= b;

            if ((b & ei.m_ReyAcorralado[colorVS]) != 0)
            {
              ei.m_AtaquesAlRey[colr]++;
              ei.m_PesoAtaquesAlRey[colr] += KingAttackWeights[Pt];
              bitbrd bb = (b & ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.REY]);
              if (bb != 0)
            ei.m_ZonaDelRey[colr] += cBitBoard.CountMax15(bb);
            }

            if (Pt == cPieza.DAMA)
              b &= ~(ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.CABALLO]
                 | ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.ALFIL]
                 | ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.TORRE]);

            int mob = (Pt != cPieza.DAMA ? cBitBoard.CountMax15(b & mobilityArea[colr])
                                          : cBitBoard.Count(b & mobilityArea[colr]));

            mobility[colr] += m_Movilidad[Pt][mob];

            if ((ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.PEON] & cBitBoard.m_nCasillas[s]) != 0)
              nPuntos -= ThreatenedByPawn[Pt];

            if (Pt == cPieza.ALFIL || Pt == cPieza.CABALLO)
            {
              if (Pt == cPieza.ALFIL)
            nPuntos -= m_AlfilEnPeon * ei.m_Peones.PeonesMismoColor(colr, s);
              if (0 == (pos.PiezasColor(colorVS, cPieza.PEON) & cBitBoard.AtaquePeon(colr, s)))
            nPuntos += evaluate_outposts(pos, ei, s, Pt, colr);

              if (cTypes.FilaProxima(colr, s) < FILA.F5 && (pos.GetNumPiezas(cPieza.PEON) & cBitBoard.m_nCasillas[(s + cTypes.AtaquePeon(colr))]) != 0)
            nPuntos += m_CercaDePeon;
            }

            if (Pt == cPieza.TORRE)
            {
              if (cTypes.FilaProxima(colr, s) >= FILA.F5)
              {
            bitbrd pawns = pos.PiezasColor(colorVS, cPieza.PEON) & cBitBoard.m_PseudoAtaques[cPieza.TORRE][s];
            if (pawns != 0)
              nPuntos += cBitBoard.CountMax15(pawns) * m_TorreEnPeon;
              }

              if (ei.m_Peones.SemiAbierta(colr, cTypes.Columna(s)) != 0)
            nPuntos += ei.m_Peones.SemiAbierta(colorVS, cTypes.Columna(s)) != 0 ? m_TorreColAbierta : m_TorreColumnaSemiAbierta;

              if (mob > 3 || ei.m_Peones.SemiAbierta(colr, cTypes.Columna(s)) != 0)
            continue;

              sq ksq = pos.GetRey(colr);

              if (((cTypes.Columna(ksq) < COLUMNA.E) == (cTypes.Columna(s) < cTypes.Columna(ksq)))
              && (cTypes.Fila(ksq) == cTypes.Fila(s) || cTypes.FilaProxima(colr, ksq) == FILA.F1)
              && 0 == ei.m_Peones.SemiAbierta(colr, cTypes.Columna(ksq), cTypes.Columna(s) < cTypes.Columna(ksq)))
            nPuntos -= (m_TorreAtrapada - cTypes.Puntua(mob * 8, 0)) * (1 + (pos.CanEnroque(colr) == 0 ? 1 : 0));
            }

            if (Pt == cPieza.ALFIL
            && pos.IsChess960() != false
            && (s == cTypes.CasillaProxima(colr, cCasilla.A1) || s == cTypes.CasillaProxima(colr, cCasilla.H1)))
            {
              sq d = cTypes.AtaquePeon(colr) + (cTypes.Columna(s) == COLUMNA.A ? cCasilla.ESTE : cCasilla.OESTE);
              if (pos.GetPieza(s + d) == cTypes.CreaPieza(colr, cPieza.PEON))
            nPuntos -= !pos.CasillaVacia(s + d + cTypes.AtaquePeon(colr)) ? m_AlfilAtrapado * 4
                : pos.GetPieza(s + d + d) == cTypes.CreaPieza(colr, cPieza.PEON) ? m_AlfilAtrapado * 2
                                                                : m_AlfilAtrapado;
            }
              }

              return nPuntos - EvalPiezas(pos, ei, mobility, mobilityArea, NextPt, colorVS);
        }
Ejemplo n.º 4
0
        //----------------------------------------------------------------------------------------------------------
        public static pnt EvalRey(cPosicion pos, cEvalInfo ei, color colr)
        {
            color colorVS = (colr == cColor.BLANCO ? cColor.NEGRO : cColor.BLANCO);

              bitbrd indefenso, b, b1, b2, safe;
              int attackUnits;
              sq nCasillaRey = pos.GetRey(colr);

              pnt score = 0;

              if (ei.m_AtaquesAlRey[colorVS] != 0)
              {
            indefenso = ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.NAN] & ei.m_Ataques[colr][cPieza.REY] & ~(ei.m_Ataques[colr][cPieza.PEON] | ei.m_Ataques[colr][cPieza.CABALLO]
                | ei.m_Ataques[colr][cPieza.ALFIL] | ei.m_Ataques[colr][cPieza.TORRE] | ei.m_Ataques[colr][cPieza.DAMA]);

            attackUnits = Math.Min(20, (ei.m_AtaquesAlRey[colorVS] * ei.m_PesoAtaquesAlRey[colorVS]) / 2)
                     + 3 * (ei.m_ZonaDelRey[colorVS] + cBitBoard.CountMax15(indefenso))
                     + 2 * (ei.m_Clavadas[colr] != 0 ? 1 : 0)
                     - cTypes.GetMedioJuego(score) / 32;

            b = indefenso & ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.DAMA] & ~pos.PiezasColor(colorVS);
            if (b != 0)
            {
              b &= (ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.PEON] | ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.CABALLO]
                | ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.ALFIL] | ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.TORRE]);
              if (b != 0)
            attackUnits += QueenContactCheck
                          * cBitBoard.CountMax15(b)
                          * (colorVS == pos.ColorMueve() ? 2 : 1);
            }

            b = indefenso & ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.TORRE] & ~pos.PiezasColor(colorVS);

            b &= cBitBoard.m_PseudoAtaques[cPieza.TORRE][nCasillaRey];

            if (b != 0)
            {

              b &= (ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.PEON] | ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.CABALLO]
                | ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.ALFIL] | ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.DAMA]);

              if (b != 0)
            attackUnits += RookContactCheck
                          * cBitBoard.CountMax15(b)
                          * (colorVS == pos.ColorMueve() ? 2 : 1);
            }

            safe = ~(pos.PiezasColor(colorVS) | ei.m_Ataques[colr][cPieza.NAN]);

            b1 = pos.attacks_from_square_piecetype(nCasillaRey, cPieza.TORRE) & safe;
            b2 = pos.attacks_from_square_piecetype(nCasillaRey, cPieza.ALFIL) & safe;

            b = (b1 | b2) & ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.DAMA];
            if (b != 0)
              attackUnits += QueenCheck * cBitBoard.CountMax15(b);

            b = b1 & ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.TORRE];
            if (b != 0)
              attackUnits += RookCheck * cBitBoard.CountMax15(b);

            b = b2 & ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.ALFIL];
            if (b != 0)
              attackUnits += BishopCheck * cBitBoard.CountMax15(b);

            b = pos.attacks_from_square_piecetype(nCasillaRey, cPieza.CABALLO) & ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.CABALLO] & safe;
            if (b != 0)
              attackUnits += KnightCheck * cBitBoard.CountMax15(b);

            attackUnits = Math.Min(99, Math.Max(0, attackUnits));

            score -= m_ReyAmenazado[colr == cSearch.RootColor ? 1 : 0][attackUnits];
              }

              return score;
        }
Ejemplo n.º 5
0
        //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
        public static pnt EvalPeonImparable(cPosicion pos, color colr, cEvalInfo ei)
        {
            bitbrd b = ei.m_Peones.GetPeonesPasados(colr) | ei.m_Peones.GetPeonesACoronar(colr);

              if (0 == b || pos.MaterialPieza(cTypes.Contrario(colr)) != 0)
            return 0;

              return m_Imparable * (cTypes.FilaProxima(colr, cBitBoard.Adelantado(colr, b)));
        }
Ejemplo n.º 6
0
        //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
        public static pnt EvalPeonesPasados(cPosicion pos, cEvalInfo ei, color colr)
        {
            color colorVS = (colr == cColor.BLANCO ? cColor.NEGRO : cColor.BLANCO);

              bitbrd b, squaresToQueen, defendedSquares, unsafeSquares;
              pnt nPuntos = 0;

              b = ei.m_Peones.GetPeonesPasados(colr);

              while (b != 0)
              {
            sq casilla = cBitBoard.GetLSB(ref b);

            int r = (int)(cTypes.FilaProxima(colr, casilla) - FILA.F2);
            int rr = r * (r - 1);

            val mbonus = (17 * rr), ebonus = (7 * (rr + r + 1));

            if (rr != 0)
            {
              sq blockSq = casilla + cTypes.AtaquePeon(colr);

              ebonus += (cBitBoard.Distancia(pos.GetRey(colorVS), blockSq) * 5 * rr)
                  - (cBitBoard.Distancia(pos.GetRey(colr), blockSq) * 2 * rr);

              if (cTypes.FilaProxima(colr, blockSq) != FILA.F8)
            ebonus -= (cBitBoard.Distancia(pos.GetRey(colr), blockSq + cTypes.AtaquePeon(colr)) * rr);

              if (pos.CasillaVacia(blockSq))
              {
            squaresToQueen = cBitBoard.Atras(colr, casilla);
            if ((cBitBoard.Atras(colorVS, casilla) & pos.PiezasColor(colorVS, cPieza.TORRE, cPieza.DAMA)) != 0
                && (cBitBoard.Atras(colorVS, casilla) & pos.PiezasColor(colorVS, cPieza.TORRE, cPieza.DAMA) & pos.attacks_from_square_piecetype(casilla, cPieza.TORRE)) != 0)
              unsafeSquares = squaresToQueen;
            else
              unsafeSquares = squaresToQueen & (ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.NAN] | pos.PiezasColor(colorVS));

            if ((cBitBoard.Atras(colorVS, casilla) & pos.PiezasColor(colr, cPieza.TORRE, cPieza.DAMA)) != 0
                && (cBitBoard.Atras(colorVS, casilla) & pos.PiezasColor(colr, cPieza.TORRE, cPieza.DAMA) & pos.attacks_from_square_piecetype(casilla, cPieza.TORRE)) != 0)
              defendedSquares = squaresToQueen;
            else
              defendedSquares = squaresToQueen & ei.m_Ataques[colr][cPieza.NAN];

            int k = 0 == unsafeSquares ? 15 : 0 == (unsafeSquares & cBitBoard.m_nCasillas[blockSq]) ? 9 : 0;

            if (defendedSquares == squaresToQueen)
              k += 6;

            else if ((defendedSquares & cBitBoard.m_nCasillas[blockSq]) != 0)
              k += 4;

            mbonus += (k * rr); ebonus += (k * rr);
              }
            } //-- rr != 0

            if (pos.GetNum(colr, cPieza.PEON) < pos.GetNum(colorVS, cPieza.PEON))
              ebonus += ebonus / 4;

            nPuntos += cTypes.Puntua(mbonus, ebonus);

              }

              return cEval.SetPesos(nPuntos, m_Pesos[cEvalPesos.PEONES_PASADOS]);
        }
Ejemplo n.º 7
0
        //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
        public static int EvalEspacio(cPosicion pos, cEvalInfo ei, color colr)
        {
            color colorVS = (colr == cColor.BLANCO ? cColor.NEGRO : cColor.BLANCO);

              bitbrd safe = m_EspacioMasc[colr]
                 & ~pos.PiezasColor(colr, cPieza.PEON)
                 & ~ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.PEON]
                 & (ei.m_Ataques[colr][cPieza.NAN] | ~ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.NAN]);

              bitbrd behind = pos.PiezasColor(colr, cPieza.PEON);
              behind |= (colr == cColor.BLANCO ? behind >> 8 : behind << 8);
              behind |= (colr == cColor.BLANCO ? behind >> 16 : behind << 16);

              return cBitBoard.Count((colr == cColor.BLANCO ? safe << 32 : safe >> 32) | (behind & safe));
        }
Ejemplo n.º 8
0
        //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
        public static pnt EvalAmenazas(cPosicion pos, cEvalInfo evalInfo, color colr)
        {
            color colorVS = (colr == cColor.BLANCO ? cColor.NEGRO : cColor.BLANCO);

              bitbrd b, weakEnemies;
              pnt nPuntos = 0;

              weakEnemies = pos.PiezasColor(colorVS) & ~evalInfo.m_Ataques[colorVS][cPieza.PEON] & evalInfo.m_Ataques[colr][cPieza.NAN];

              if (weakEnemies != 0)
              {
            b = weakEnemies & (evalInfo.m_Ataques[colr][cPieza.PEON] | evalInfo.m_Ataques[colr][cPieza.CABALLO] | evalInfo.m_Ataques[colr][cPieza.ALFIL]);
            if (b != 0)
              nPuntos += m_Amenazado[0][cTypes.TipoPieza(pos.GetPieza(cBitBoard.LSB(b)))];

            b = weakEnemies & (evalInfo.m_Ataques[colr][cPieza.TORRE] | evalInfo.m_Ataques[colr][cPieza.DAMA]);
            if (b != 0)
              nPuntos += m_Amenazado[1][cTypes.TipoPieza(pos.GetPieza(cBitBoard.LSB(b)))];

            b = weakEnemies & ~evalInfo.m_Ataques[colorVS][cPieza.NAN];

            if (b != 0)
              nPuntos += cBitBoard.MayorQue(b) ? Hanging[colr != pos.ColorMueve() ? 1 : 0] * cBitBoard.CountMax15(b) : Hanging[colr == pos.ColorMueve() ? 1 : 0];
              }

              return nPuntos;
        }
Ejemplo n.º 9
0
        //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
        public static val Eval(cPosicion pos)
        {
            cEvalInfo eval = new cEvalInfo();
              pnt nPuntos;
              pnt[] movilidad = new pnt[] { 0, 0 };
              cThread thread = pos.ThreadActive();
              nPuntos = pos.GetPuntosPeon() + (pos.ColorMueve() == cColor.BLANCO ? m_Tempo : -m_Tempo);

              eval.m_Material = cMaterial.Buscar(pos, thread.m_Material, thread.m_Finales);
              nPuntos += eval.m_Material.Valor();
              if (eval.m_Material.FuncionEvaluacion())
            return eval.m_Material.Eval(pos);

              eval.m_Peones = cBonusPeones.Buscar(pos, thread.m_TablaPeones);

              Init(pos, eval, cColor.BLANCO);
              Init(pos, eval, cColor.NEGRO);

              nPuntos += SetPesos(eval.m_Peones.GetValue(), m_Pesos[cEvalPesos.ESTRUCTURA_PEONES]);

              eval.m_Ataques[cColor.BLANCO][cPieza.NAN] |= eval.m_Ataques[cColor.BLANCO][cPieza.REY];
              eval.m_Ataques[cColor.NEGRO][cPieza.NAN] |= eval.m_Ataques[cColor.NEGRO][cPieza.REY];

              bitbrd[] areaMovilidad = new bitbrd[]{   ~(eval.m_Ataques[cColor.NEGRO][cPieza.PEON] | pos.PiezasColor(cColor.BLANCO, cPieza.PEON, cPieza.REY)),
            ~(eval.m_Ataques[cColor.BLANCO][cPieza.PEON] | pos.PiezasColor(cColor.NEGRO, cPieza.PEON, cPieza.REY)) };
              nPuntos += EvalPiezas(pos, eval, movilidad, areaMovilidad, cPieza.CABALLO, cColor.BLANCO);
              nPuntos += cEval.SetPesos(movilidad[cColor.BLANCO] - movilidad[cColor.NEGRO], m_Pesos[cEvalPesos.MOVILIDAD]);

              nPuntos += EvalRey(pos, eval, cColor.BLANCO) - EvalRey(pos, eval, cColor.NEGRO);

              nPuntos += EvalAmenazas(pos, eval, cColor.BLANCO) - EvalAmenazas(pos, eval, cColor.NEGRO);

              nPuntos += EvalPeonesPasados(pos, eval, cColor.BLANCO) - EvalPeonesPasados(pos, eval, cColor.NEGRO);

              if (0 == pos.MaterialPieza(cColor.BLANCO) || 0 == pos.MaterialPieza(cColor.NEGRO))
            nPuntos += EvalPeonImparable(pos, cColor.BLANCO, eval) - EvalPeonImparable(pos, cColor.NEGRO, eval);

              if (eval.m_Material.Peso() != 0)
              {
            int s = EvalEspacio(pos, eval, cColor.BLANCO) - EvalEspacio(pos, eval, cColor.NEGRO);
            nPuntos += cEval.SetPesos(s * eval.m_Material.Peso(), m_Pesos[cEvalPesos.ESPACIO]);
              }

              factor sf = cTypes.GetFinalJuego(nPuntos) > cValoresJuego.TABLAS ? eval.m_Material.FactorDeEscala(pos, cColor.BLANCO)
                                                                 : eval.m_Material.FactorDeEscala(pos, cColor.NEGRO);
              if (eval.m_Material.Fase() < cFaseJuego.MEDIO_JUEGO
              && pos.AlfilesOpuestos()
              && (sf == cFactorEscala.NORMAL || sf == cFactorEscala.PEON))
              {
            if (pos.MaterialPieza(cColor.BLANCO) == cValoresJuego.ALFIL_MJ
            && pos.MaterialPieza(cColor.NEGRO) == cValoresJuego.ALFIL_MJ)
            {
              bool one_pawn = (pos.GetNum(cColor.BLANCO, cPieza.PEON) + pos.GetNum(cColor.NEGRO, cPieza.PEON) == 1);
              sf = one_pawn ? (8) : (32);
            }
            else
              sf = (50 * sf / cFactorEscala.NORMAL);
              }

              val v = cTypes.GetMedioJuego(nPuntos) * (eval.m_Material.Fase())
               + cTypes.GetFinalJuego(nPuntos) * (cFaseJuego.MEDIO_JUEGO - eval.m_Material.Fase()) * sf / cFactorEscala.NORMAL;

              v /= (cFaseJuego.MEDIO_JUEGO);

              return pos.ColorMueve() == cColor.BLANCO ? v : -v;
        }