public static void resumeSound(Cue s) { RSound = s; RSound.Resume(); }
public void Pause(Cue cue) { if (cue.IsPaused) { cue.Resume(); } else if (cue.IsPlaying) { cue.Pause(); } else { // If stopped, create a new cue. cue = soundBank.GetCue(cue.Name); cue.Play(); } }