Ejemplo n.º 1
0
        public PlayerMob(string name, Level level)
            : base(63, level)
        {
            Uuid = new UUID(Guid.NewGuid().ToByteArray());

            Width = 0.6;
            Length = 0.6;
            Height = 1.80;

            IsSpawned = false;

            Name = name;
            Skin = new Skin {Slim = false, Texture = Encoding.Default.GetBytes(new string('Z', 8192))};

            ItemInHand = new ItemAir();
        }
Ejemplo n.º 2
0
        public PlayerInventory(Player player)
        {
            Player = player;

            Slots = Enumerable.Repeat((Item) new ItemAir(), InventorySize).ToList();

            ItemHotbar = new int[HotbarSize];
            for (byte i = 0; i < ItemHotbar.Length; i++)
            {
                ItemHotbar[i] = i;
            }

            InHandSlot = 0;

            Boots = new ItemAir();
            Leggings = new ItemAir();
            Chest = new ItemAir();
            Helmet = new ItemAir();
        }
Ejemplo n.º 3
0
        public static Item GetItem(short id, short metadata = 0, int count = 1)
        {
            //if (id != 0 && count == 0) return null;

            Item item = null;

            if (CustomItemFactory != null)
            {
                item = CustomItemFactory.GetItem(id, metadata, count);
            }

            if (item != null)
            {
                return(item);
            }

            if (id == 0)
            {
                item = new ItemAir();
            }
            else if (id == 54)
            {
                item = new ItemChest();
            }
            else if (id == 44)
            {
                item = new ItemSlab(id, metadata);
            }
            else if (id == 61)
            {
                item = new ItemFurnace();
            }
            else if (id == 63)
            {
                item = new ItemSign();
            }
            else if (id == 68)
            {
                item = new ItemSign();
            }
            else if (id == 116)
            {
                item = new ItemEnchantingTable();
            }
            else if (id == 158)
            {
                item = new ItemSlab(id, metadata);
            }
            else if (id == 182)
            {
                item = new ItemSlab(id, metadata);
            }
            else if (id == 199)
            {
                item = new ItemItemFrame();
            }
            else if (id == 256)
            {
                item = new ItemIronShovel();
            }
            else if (id == 257)
            {
                item = new ItemIronPickaxe();
            }
            else if (id == 258)
            {
                item = new ItemIronAxe();
            }
            else if (id == 259)
            {
                item = new ItemFlintAndSteel();
            }
            else if (id == 260)
            {
                item = new ItemApple();
            }
            else if (id == 261)
            {
                item = new ItemBow();
            }
            else if (id == 262)
            {
                item = new ItemArrow();
            }
            else if (id == 263)
            {
                item = new ItemCoal();
            }
            else if (id == 267)
            {
                item = new ItemIronSword();
            }
            else if (id == 268)
            {
                item = new ItemWoodenSword();
            }
            else if (id == 269)
            {
                item = new ItemWoodenShovel();
            }
            else if (id == 270)
            {
                item = new ItemWoodenPickaxe();
            }
            else if (id == 271)
            {
                item = new ItemWoodenAxe();
            }
            else if (id == 272)
            {
                item = new ItemStoneSword();
            }
            else if (id == 273)
            {
                item = new ItemStoneShovel();
            }
            else if (id == 274)
            {
                item = new ItemStonePickaxe();
            }
            else if (id == 275)
            {
                item = new ItemStoneAxe();
            }
            else if (id == 276)
            {
                item = new ItemDiamondSword();
            }
            else if (id == 277)
            {
                item = new ItemDiamondShovel();
            }
            else if (id == 278)
            {
                item = new ItemDiamondPickaxe();
            }
            else if (id == 279)
            {
                item = new ItemDiamondAxe();
            }
            else if (id == 280)
            {
                item = new ItemStick();
            }
            else if (id == 283)
            {
                item = new ItemGoldSword();
            }
            else if (id == 284)
            {
                item = new ItemGoldShovel();
            }
            else if (id == 285)
            {
                item = new ItemGoldPickaxe();
            }
            else if (id == 286)
            {
                item = new ItemGoldAxe();
            }
            else if (id == 290)
            {
                item = new ItemWoodenHoe();
            }
            else if (id == 291)
            {
                item = new ItemStoneHoe();
            }
            else if (id == 292)
            {
                item = new ItemIronHoe();
            }
            else if (id == 293)
            {
                item = new ItemDiamondHoe();
            }
            else if (id == 294)
            {
                item = new ItemGoldHoe();
            }
            else if (id == 295)
            {
                item = new ItemWheatSeeds();
            }
            else if (id == 296)
            {
                item = new ItemWheat();
            }
            else if (id == 297)
            {
                item = new ItemBread();
            }
            else if (id == 298)
            {
                item = new ItemLeatherHelmet();
            }
            else if (id == 299)
            {
                item = new ItemLeatherChestplate();
            }
            else if (id == 300)
            {
                item = new ItemLeatherLeggings();
            }
            else if (id == 301)
            {
                item = new ItemLeatherBoots();
            }
            else if (id == 302)
            {
                item = new ItemChainmailHelmet();
            }
            else if (id == 303)
            {
                item = new ItemChainmailChestplate();
            }
            else if (id == 304)
            {
                item = new ItemChainmailLeggings();
            }
            else if (id == 305)
            {
                item = new ItemChainmailBoots();
            }
            else if (id == 309)
            {
                item = new ItemIronBoots();
            }
            else if (id == 308)
            {
                item = new ItemIronLeggings();
            }
            else if (id == 307)
            {
                item = new ItemIronChestplate();
            }
            else if (id == 306)
            {
                item = new ItemIronHelmet();
            }
            else if (id == 310)
            {
                item = new ItemDiamondHelmet();
            }
            else if (id == 311)
            {
                item = new ItemDiamondChestplate();
            }
            else if (id == 312)
            {
                item = new ItemDiamondLeggings();
            }
            else if (id == 313)
            {
                item = new ItemDiamondBoots();
            }
            else if (id == 314)
            {
                item = new ItemGoldHelmet();
            }
            else if (id == 315)
            {
                item = new ItemGoldChestplate();
            }
            else if (id == 316)
            {
                item = new ItemGoldLeggings();
            }
            else if (id == 317)
            {
                item = new ItemGoldBoots();
            }
            else if (id == 319)
            {
                item = new ItemRawPorkchop();
            }
            else if (id == 320)
            {
                item = new ItemCookedPorkshop();
            }
            else if (id == 322)
            {
                item = new ItemGoldenApple();
            }
            else if (id == 323)
            {
                item = new ItemSign();
            }
            else if (id == 324)
            {
                item = new ItemWoodenDoor();
            }
            else if (id == 325)
            {
                item = new ItemBucket(metadata);
            }
            else if (id == 331)
            {
                item = new ItemRedstone();
            }
            else if (id == 332)
            {
                item = new ItemSnowball();
            }
            else if (id == 344)
            {
                item = new ItemEgg();
            }
            else if (id == 345)
            {
                item = new ItemCompass();
            }
            else if (id == 352)
            {
                item = new ItemBone();
            }
            else if (id == 355)
            {
                item = new ItemBed();
            }
            else if (id == 357)
            {
                item = new ItemCookie();
            }
            else if (id == 358)
            {
                item = new ItemMap();
            }
            else if (id == 360)
            {
                item = new ItemMelonSlice();
            }
            else if (id == 363)
            {
                item = new ItemBeef();
            }
            else if (id == 364)
            {
                item = new ItemCookedBeef();
            }
            else if (id == 365)
            {
                item = new ItemRawChicken();
            }
            else if (id == 366)
            {
                item = new ItemCookedChicken();
            }
            else if (id == 373)
            {
                item = new ItemPotion(metadata);
            }
            else if (id == 380)
            {
                item = new ItemCauldron();
            }
            else if (id == 383)
            {
                item = new ItemSpawnEgg(metadata);
            }
            else if (id == 391)
            {
                item = new ItemCarrot();
            }
            else if (id == 392)
            {
                item = new ItemPotato();
            }
            else if (id == 393)
            {
                item = new ItemBakedPotato();
            }
            else if (id == 395)
            {
                item = new ItemEmptyMap();
            }
            else if (id == 397)
            {
                item = new ItemMobHead(metadata);
            }
            else if (id == 400)
            {
                item = new ItemPumpkinPie();
            }
            else if (id == 423)
            {
                item = new ItemMuttonRaw();
            }
            else if (id == 424)
            {
                item = new ItemMuttonCooked();
            }
            else if (id == 427)
            {
                item = new ItemSpruceDoor();
            }
            else if (id == 428)
            {
                item = new ItemBirchDoor();
            }
            else if (id == 429)
            {
                item = new ItemJungleDoor();
            }
            else if (id == 430)
            {
                item = new ItemAcaciaDoor();
            }
            else if (id == 431)
            {
                item = new ItemDarkOakDoor();
            }
            else if (id == 444)
            {
                item = new ItemElytra();
            }
            else if (id == 458)
            {
                item = new ItemBeetrootSeeds();
            }
            else if (id <= 255)
            {
                Block block = BlockFactory.GetBlockById((byte)id);
                if (CustomBlockItemFactory == null)
                {
                    item = new ItemBlock(block, metadata);
                }
                else
                {
                    item = CustomBlockItemFactory.GetBlockItem(block, metadata, count);
                }
            }
            else
            {
                item = new Item(id, metadata, count);
            }

            // This might now be a good idea if the constructor changes these
            // properties for custom items.
            item.Metadata = metadata;
            item.Count    = (byte)count;

            return(item);
        }
Ejemplo n.º 4
0
        public static Item GetItem(short id, short metadata = 0, byte count = 1)
        {
            Item item = null;

            if (CustomItemFactory != null)
            {
                item = CustomItemFactory.GetItem(id, metadata, count);
            }

            if (item != null) return item;

            if (id == 0) item = new ItemAir();
            else if (id == 54) item = new ItemChest();
            else if (id == 44) item = new ItemSlab(id, metadata);
            else if (id == 61) item = new ItemFurnace();
            else if (id == 63) item = new ItemSign();
            else if (id == 68) item = new ItemSign();
            else if (id == 116) item = new ItemEnchantingTable();
            else if (id == 158) item = new ItemSlab(id, metadata);
            else if (id == 256) item = new ItemIronShovel();
            else if (id == 257) item = new ItemIronPickaxe();
            else if (id == 258) item = new ItemIronAxe();
            else if (id == 259) item = new ItemFlintAndSteel();
            else if (id == 260) item = new ItemApple();
            else if (id == 261) item = new ItemBow();
            else if (id == 262) item = new ItemArrow();
            else if (id == 263) item = new ItemCoal();
            else if (id == 267) item = new ItemIronSword();
            else if (id == 268) item = new ItemWoodenSword();
            else if (id == 269) item = new ItemWoodenShovel();
            else if (id == 270) item = new ItemWoodenPickaxe();
            else if (id == 271) item = new ItemWoodenAxe();
            else if (id == 272) item = new ItemStoneSword();
            else if (id == 273) item = new ItemStoneShovel();
            else if (id == 274) item = new ItemStonePickaxe();
            else if (id == 275) item = new ItemStoneAxe();
            else if (id == 276) item = new ItemDiamondSword();
            else if (id == 277) item = new ItemDiamondShovel();
            else if (id == 278) item = new ItemDiamondPickaxe();
            else if (id == 279) item = new ItemDiamondAxe();
            else if (id == 280) item = new ItemStick();
            else if (id == 283) item = new ItemGoldSword();
            else if (id == 284) item = new ItemGoldShovel();
            else if (id == 285) item = new ItemGoldPickaxe();
            else if (id == 286) item = new ItemGoldAxe();
            else if (id == 290) item = new ItemWoodenHoe();
            else if (id == 291) item = new ItemStoneHoe();
            else if (id == 292) item = new ItemIronHoe();
            else if (id == 293) item = new ItemDiamondHoe();
            else if (id == 294) item = new ItemGoldHoe();
            else if (id == 297) item = new ItemBread();
            else if (id == 298) item = new ItemLeatherHelmet();
            else if (id == 299) item = new ItemLeatherChestplate();
            else if (id == 300) item = new ItemLeatherLeggings();
            else if (id == 301) item = new ItemLeatherBoots();
            else if (id == 302) item = new ItemChainmailHelmet();
            else if (id == 303) item = new ItemChainmailChestplate();
            else if (id == 304) item = new ItemChainmailLeggings();
            else if (id == 305) item = new ItemChainmailBoots();
            else if (id == 309) item = new ItemIronBoots();
            else if (id == 308) item = new ItemIronLeggings();
            else if (id == 307) item = new ItemIronChestplate();
            else if (id == 306) item = new ItemIronHelmet();
            else if (id == 310) item = new ItemDiamondHelmet();
            else if (id == 311) item = new ItemDiamondChestplate();
            else if (id == 312) item = new ItemDiamondLeggings();
            else if (id == 313) item = new ItemDiamondBoots();
            else if (id == 314) item = new ItemGoldHelmet();
            else if (id == 315) item = new ItemGoldChestplate();
            else if (id == 316) item = new ItemGoldLeggings();
            else if (id == 317) item = new ItemGoldBoots();
            else if (id == 319) item = new ItemRawPorkchop();
            else if (id == 320) item = new ItemCookedPorkshop();
            else if (id == 322) item = new ItemGoldenApple();
            else if (id == 323) item = new ItemSign();
            else if (id == 324) item = new ItemDoor();
            else if (id == 325) item = new ItemBucket(metadata);
            else if (id == 332) item = new ItemSnowball();
            else if (id == 344) item = new ItemEgg();
            else if (id == 355) item = new ItemBed();
            else if (id == 357) item = new ItemCookie();
            else if (id == 360) item = new ItemMelonSlice();
            else if (id == 363) item = new ItemRawBeef();
            else if (id == 364) item = new ItemSteak();
            else if (id == 365) item = new ItemRawChicken();
            else if (id == 366) item = new ItemCoockedChicken();
            else if (id == 373) item = new ItemPotion(metadata);
            else if (id == 383) item = new ItemSpawnEgg(metadata);
            else if (id == 391) item = new ItemCarrot();
            else if (id == 392) item = new ItemPotato();
            else if (id == 393) item = new ItemBakedPotato();
            else if (id == 397) item = new ItemMobHead(metadata);
            else if (id == 400) item = new ItemPumpkinPie();
            else if (id <= 255)
            {
                Block block = BlockFactory.GetBlockById((byte) id);
                if (CustomBlockItemFactory == null)
                {
                    item = new ItemBlock(block, metadata);
                }
                else
                {
                    item = CustomBlockItemFactory.GetBlockItem(block, metadata, count);
                }
            }
            else item = new Item(id, metadata, count);

            // This might now be a good idea if the constructor changes these
            // properties for custom items.
            item.Metadata = metadata;
            item.Count = count;

            return item;
        }
Ejemplo n.º 5
0
        public static Item GetItem(short id, short metadata = 0, int count = 1)
        {
            Item item = null;

            if (CustomItemFactory != null)
            {
                item = CustomItemFactory.GetItem(id, metadata, count);
            }

            if (item != null)
            {
                return(item);
            }

            if (id == 0)
            {
                item = new ItemAir();
            }
            else if (id == 256)
            {
                item = new ItemIronShovel();
            }
            else if (id == 257)
            {
                item = new ItemIronPickaxe();
            }
            else if (id == 258)
            {
                item = new ItemIronAxe();
            }
            else if (id == 259)
            {
                item = new ItemFlintAndSteel();
            }
            else if (id == 260)
            {
                item = new ItemApple();
            }
            else if (id == 261)
            {
                item = new ItemBow();
            }
            else if (id == 262)
            {
                item = new ItemArrow();
            }
            else if (id == 263)
            {
                item = new ItemCoal();
            }
            else if (id == 264)
            {
                item = new ItemDiamond();
            }
            else if (id == 265)
            {
                item = new ItemIronIngot();
            }
            else if (id == 266)
            {
                item = new ItemGoldIngot();
            }
            else if (id == 267)
            {
                item = new ItemIronSword();
            }
            else if (id == 268)
            {
                item = new ItemWoodenSword();
            }
            else if (id == 269)
            {
                item = new ItemWoodenShovel();
            }
            else if (id == 270)
            {
                item = new ItemWoodenPickaxe();
            }
            else if (id == 271)
            {
                item = new ItemWoodenAxe();
            }
            else if (id == 272)
            {
                item = new ItemStoneSword();
            }
            else if (id == 273)
            {
                item = new ItemStoneShovel();
            }
            else if (id == 274)
            {
                item = new ItemStonePickaxe();
            }
            else if (id == 275)
            {
                item = new ItemStoneAxe();
            }
            else if (id == 276)
            {
                item = new ItemDiamondSword();
            }
            else if (id == 277)
            {
                item = new ItemDiamondShovel();
            }
            else if (id == 278)
            {
                item = new ItemDiamondPickaxe();
            }
            else if (id == 279)
            {
                item = new ItemDiamondAxe();
            }
            else if (id == 280)
            {
                item = new ItemStick();
            }
            else if (id == 283)
            {
                item = new ItemGoldenSword();
            }
            else if (id == 284)
            {
                item = new ItemGoldenShovel();
            }
            else if (id == 285)
            {
                item = new ItemGoldenPickaxe();
            }
            else if (id == 286)
            {
                item = new ItemGoldenAxe();
            }
            else if (id == 290)
            {
                item = new ItemWoodenHoe();
            }
            else if (id == 291)
            {
                item = new ItemStoneHoe();
            }
            else if (id == 292)
            {
                item = new ItemIronHoe();
            }
            else if (id == 293)
            {
                item = new ItemDiamondHoe();
            }
            else if (id == 294)
            {
                item = new ItemGoldenHoe();
            }
            else if (id == 295)
            {
                item = new ItemWheatSeeds();
            }
            else if (id == 296)
            {
                item = new ItemWheat();
            }
            else if (id == 297)
            {
                item = new ItemBread();
            }
            else if (id == 298)
            {
                item = new ItemLeatherHelmet();
            }
            else if (id == 299)
            {
                item = new ItemLeatherChestplate();
            }
            else if (id == 300)
            {
                item = new ItemLeatherLeggings();
            }
            else if (id == 301)
            {
                item = new ItemLeatherBoots();
            }
            else if (id == 302)
            {
                item = new ItemChainmailHelmet();
            }
            else if (id == 303)
            {
                item = new ItemChainmailChestplate();
            }
            else if (id == 304)
            {
                item = new ItemChainmailLeggings();
            }
            else if (id == 305)
            {
                item = new ItemChainmailBoots();
            }
            else if (id == 309)
            {
                item = new ItemIronBoots();
            }
            else if (id == 308)
            {
                item = new ItemIronLeggings();
            }
            else if (id == 307)
            {
                item = new ItemIronChestplate();
            }
            else if (id == 306)
            {
                item = new ItemIronHelmet();
            }
            else if (id == 310)
            {
                item = new ItemDiamondHelmet();
            }
            else if (id == 311)
            {
                item = new ItemDiamondChestplate();
            }
            else if (id == 312)
            {
                item = new ItemDiamondLeggings();
            }
            else if (id == 313)
            {
                item = new ItemDiamondBoots();
            }
            else if (id == 314)
            {
                item = new ItemGoldHelmet();
            }
            else if (id == 315)
            {
                item = new ItemGoldChestplate();
            }
            else if (id == 316)
            {
                item = new ItemGoldLeggings();
            }
            else if (id == 317)
            {
                item = new ItemGoldBoots();
            }
            else if (id == 319)
            {
                item = new ItemRawPorkchop();
            }
            else if (id == 320)
            {
                item = new ItemCookedPorkshop();
            }
            else if (id == 321)
            {
                item = new ItemPainting();
            }
            else if (id == 322)
            {
                item = new ItemGoldenApple();
            }
            else if (id == 323)
            {
                item = new ItemSign();
            }
            else if (id == 324)
            {
                item = new ItemWoodenDoor();
            }
            else if (id == 325)
            {
                item = new ItemBucket(metadata);
            }
            else if (id == 329)
            {
                item = new ItemSaddle();
            }
            else if (id == 331)
            {
                item = new ItemRedstone();
            }
            else if (id == 332)
            {
                item = new ItemSnowball();
            }
            else if (id == 333)
            {
                item = new ItemBoat(metadata);
            }
            else if (id == 340)
            {
                item = new ItemBook();
            }
            else if (id == 344)
            {
                item = new ItemEgg();
            }
            else if (id == 345)
            {
                item = new ItemCompass();
            }
            else if (id == 351)
            {
                item = new ItemDye();
            }
            else if (id == 352)
            {
                item = new ItemBone();
            }
            else if (id == 352)
            {
                item = new ItemSugar();
            }
            else if (id == 355)
            {
                item = new ItemBed();
            }
            else if (id == 357)
            {
                item = new ItemCookie();
            }
            else if (id == 358)
            {
                item = new ItemMap();
            }
            else if (id == 359)
            {
                item = new ItemShears();
            }
            else if (id == 360)
            {
                item = new ItemMelonSlice();
            }
            else if (id == 363)
            {
                item = new ItemBeef();
            }
            else if (id == 364)
            {
                item = new ItemCookedBeef();
            }
            else if (id == 365)
            {
                item = new ItemRawChicken();
            }
            else if (id == 366)
            {
                item = new ItemCookedChicken();
            }
            else if (id == 369)
            {
                item = new ItemBlazeRod();
            }
            else if (id == 371)
            {
                item = new ItemGoldNugget();
            }
            else if (id == 373)
            {
                item = new ItemPotion(metadata);
            }
            else if (id == 377)
            {
                item = new ItemBlazePowder();
            }
            else if (id == 380)
            {
                item = new ItemCauldron();
            }
            else if (id == 383)
            {
                item = new ItemMonsterEgg(metadata);
            }
            else if (id == 389)
            {
                item = new ItemFrame();
            }
            else if (id == 391)
            {
                item = new ItemCarrot();
            }
            else if (id == 392)
            {
                item = new ItemPotato();
            }
            else if (id == 393)
            {
                item = new ItemBakedPotato();
            }
            else if (id == 395)
            {
                item = new ItemEmptyMap();
            }
            else if (id == 395)
            {
                item = new ItemGoldenCarrot();
            }
            else if (id == 397)
            {
                item = new ItemMobHead(metadata);
            }
            else if (id == 400)
            {
                item = new ItemPumpkinPie();
            }
            else if (id == 401)
            {
                item = new ItemFireworks();
            }
            else if (id == 403)
            {
                item = new ItemEnchantedBook();
            }
            else if (id == 416)
            {
                item = new ItemHorseArmorLeather();
            }
            else if (id == 417)
            {
                item = new ItemHorseArmorIron();
            }
            else if (id == 418)
            {
                item = new ItemHorseArmorGold();
            }
            else if (id == 419)
            {
                item = new ItemHorseArmorDiamond();
            }
            else if (id == 423)
            {
                item = new ItemMuttonRaw();
            }
            else if (id == 424)
            {
                item = new ItemMuttonCooked();
            }
            else if (id == 427)
            {
                item = new ItemSpruceDoor();
            }
            else if (id == 428)
            {
                item = new ItemBirchDoor();
            }
            else if (id == 429)
            {
                item = new ItemJungleDoor();
            }
            else if (id == 430)
            {
                item = new ItemAcaciaDoor();
            }
            else if (id == 431)
            {
                item = new ItemDarkOakDoor();
            }
            else if (id == 444)
            {
                item = new ItemElytra();
            }
            else if (id == 446)
            {
                item = new ItemBanner();
            }
            else if (id == 452)
            {
                item = new ItemIronNugget();
            }
            else if (id == 454 && metadata == 0)
            {
                item = new ItemSlate();
            }
            else if (id == 454 && metadata == 1)
            {
                item = new ItemPoster();
            }
            else if (id == 454 && metadata == 2)
            {
                item = new ItemBoard();
            }
            else if (id == 458)
            {
                item = new ItemBeetrootSeeds();
            }
            else if (id == 498)
            {
                item = new ItemCamera(metadata);
            }
            else if (id <= 255)
            {
                int blockId = id;
                if (blockId < 0)
                {
                    blockId = (short)(Math.Abs(id) + 255);                               // hehe
                }
                Block block     = BlockFactory.GetBlockById(blockId);
                var   runtimeId = BlockFactory.GetRuntimeId(blockId, (byte)metadata);
                if (runtimeId < BlockFactory.BlockPalette.Count)
                {
                    var blockState = BlockFactory.BlockPalette[(int)runtimeId];
                    block.SetState(blockState);
                }

                if (CustomBlockItemFactory == null)
                {
                    item = new ItemBlock(block, metadata);
                }
                else
                {
                    item = CustomBlockItemFactory.GetBlockItem(block, metadata, count);
                }
            }
            else
            {
                item = new Item(id, metadata, count);
            }

            // This might now be a good idea if the constructor changes these
            // properties for custom items.
            item.Metadata = metadata;
            item.Count    = (byte)count;

            return(item);
        }
Ejemplo n.º 6
0
        public void Clear()
        {
            for (int i = 0; i < Slots.Count; ++i)
            {
                if (Slots[i] == null || Slots[i].Id != 0) Slots[i] = new ItemAir();
            }

            if (Helmet.Id != 0) Helmet = new ItemAir();
            if (Chest.Id != 0) Chest = new ItemAir();
            if (Leggings.Id != 0) Leggings = new ItemAir();
            if (Boots.Id != 0) Boots = new ItemAir();

            Player.SendPlayerInventory();
        }
Ejemplo n.º 7
0
        public void RemoveItems(short id, byte count)
        {
            for (byte i = 0; i < Slots.Count; i++)
            {
                var slot = Slots[i];
                if (slot.Id == id)
                {
                    slot.Count--;
                    if (slot.Count == 0)
                    {
                        Slots[i] = new ItemAir();
                    }

                    SendSetSlot(i);
                    return;
                }
            }
        }
Ejemplo n.º 8
0
        public ItemStacks GetSlots()
        {
            ItemStacks slotData = new ItemStacks();
            for (int i = 0; i < Slots.Count; i++)
            {
                if (Slots[i].Count == 0) Slots[i] = new ItemAir();
                slotData.Add(Slots[i]);
            }

            return slotData;
        }
Ejemplo n.º 9
0
        public PlayerInventory(Player player)
        {
            Player = player;

            Slots = Enumerable.Repeat((Item) new ItemAir(), InventorySize).ToList();
            //Slots = Enumerable.Repeat(new ItemStack(new ItemIronSword(0), 1), InventorySize).ToList();
            //Slots[Slots.Count-10] = new ItemStack(new ItemDiamondAxe(0), 1);
            //Slots[Slots.Count-9] = new ItemStack(new ItemDiamondAxe(0), 1);
            //int c = -1;
            //Slots[++c] = new ItemStack(new ItemEnchantingTable(0), 3);
            //Slots[++c] = new ItemStack(new ItemIronSword(0), 1);
            //Slots[++c] = new ItemStack(new ItemDiamondSword(0), 1);
            //Slots[++c] = new ItemStack(new Item(17, 0), 14);
            //Slots[++c] = new ItemStack(new ItemBow(0), 1);
            //Slots[++c] = new ItemStack(new ItemSnowball(0), 64);
            //Slots[++c] = new ItemStack(new ItemEgg(0), 64);
            //Slots[++c] = new ItemStack(262, 32);
            //Slots[++c] = new ItemStack(new ItemBucket(10), 1);
            //Slots[++c] = new ItemStack(new ItemChest(0), 1);
            ////Slots[++c] = new ItemStack(new ItemBlock(new DiamondOre(), 0), 64);
            //Slots[++c] = new ItemStack(new Item(351, 4), 30);
            //Slots[++c] = new ItemStack(new ItemBlock(new GoldBlock(), 0), 64);
            //Slots[++c] = new ItemStack(new ItemBlock(new GoldBlock(), 0), 64);
            //Slots[++c] = new ItemStack(new ItemBlock(new GoldBlock(), 0), 64);
            //Slots[++c] = new ItemStack(new ItemBlock(new GoldBlock(), 0), 64);
            //Slots[++c] = new ItemStack(new ItemBlock(new GoldBlock(), 0), 64);
            //Slots[++c] = new ItemStack(new ItemBlock(new GoldBlock(), 0), 64);
            //Slots[++c] = new ItemStack(new ItemBlock(new GoldBlock(), 0), 64);
            //Slots[++c] = new ItemStack(new ItemBlock(new GoldBlock(), 0), 64);
            //Slots[++c] = new ItemStack(new ItemBlock(new GoldBlock(), 0), 64);
            //Slots[++c] = new ItemStack(new ItemBlock(new GoldBlock(), 0), 64);
            //Slots[++c] = new ItemStack(new ItemBlock(new GoldBlock(), 0), 64);
            //Slots[++c] = new ItemStack(new ItemBlock(new GoldBlock(), 0), 64);
            //Slots[++c] = new ItemStack(new ItemBlock(new GoldBlock(), 0), 64);
            //Slots[++c] = new ItemStack(new ItemBlock(new GoldBlock(), 0), 64);
            //Slots[++c] = new ItemStack(new ItemBlock(new GoldBlock(), 0), 64);
            //Slots[++c] = new ItemStack(new ItemBlock(new CoalBlock(), 0), 64);

            //Slots = new List<ItemStack>();
            //for (int i = 0; i < 100; i++)
            //{
            //	Slots.Add(new ItemStack(ItemFactory.GetItem(i, 0), 1));
            //}

            ItemHotbar = new int[HotbarSize];
            InHandSlot = 0;

            for (byte i = 0; i < ItemHotbar.Length; i++)
            {
                ItemHotbar[i] = i;
            }

            Boots = new ItemAir();
            Leggings = new ItemAir();
            Chest = new ItemAir();
            Helmet = new ItemAir();

            //Boots = new ItemDiamondBoots(0);
            //Leggings = new ItemDiamondLeggings(0);
            //Chest = new ItemDiamondChestplate(0);
            //Helmet = new ItemDiamondHelmet(0);
        }
Ejemplo n.º 10
0
        public void DecreaseSlot(byte slot)
        {
            var slotData = Slots[slot];
            if (slotData is ItemAir) return;

            slotData.Count--;

            if (slotData.Count <= 0)
            {
                slotData = new ItemAir();
            }

            SetSlot(null, slot, slotData);

            OnInventoryChange(null, slot, slotData);
        }