/// <summary> /// Memento 클래스로부터 데이터를 복원한다. /// Originator 데이터에 Memento에 저장한 데이터를 넣음. /// </summary> /// <param name="memento"></param> public void RestoreDataMemento(PlayerMemento memento) { Debug.Log("======== 데이터 복원 ========"); Level = memento.Level; HP = memento.Hp; PlayTime = memento.PlayTime; }
//메멘토 객체를 저장한다. public void AddMemento(PlayerMemento memento) { mementoList.Add(memento); }