Ejemplo n.º 1
0
	//Function called when painting with logic tile
	public void Eval(TileLogicScript logic, LogicEvalInfo info, bool u, bool d, bool l, bool r, bool ul, bool ur, bool dl, bool dr) {
		info.Adjust(tname, x + 1, y + 1);

		if (!u) {
			if (!l) info.Adjust(tname, x, y);
			else if (!r) info.Adjust(tname, x + 2, y);
			else info.Adjust(tname, x + 1, y + (dl ? 0 : ul ? 2 : 0));
		} else if (!d) {
			if (!l) info.Adjust(tname, x, y + 2);
			else if (!r) info.Adjust(tname, x + 2, y + 2);
			else info.Adjust(tname, x + 1, y + 2);
		} else if (u) {
			if (!l) info.Adjust(tname, x, y + 1);
			else if (!r) info.Adjust(tname, x + 2, y + 1);
		}	

		if (u && d && l && r) {
			if (!ul) info.Adjust(tname, x + 3, y);
			else if (!ur) info.Adjust(tname, x + 4, y);
			else if (!dl) info.Adjust(tname, x + 3, y + 1);
			else if (!dr) info.Adjust(tname, x + 4, y + 1);
		}

		if (u && d && l && r && ul && ur && dl && dr) {
			info.Adjust(tname, x + 1, y + 1); //middle!
		}

	}
Ejemplo n.º 2
0
		public void LoadAllLogics() {
			string dirloc = Environment.CurrentDirectory + "\\Scripts\\Logic\\";
			DirectoryInfo info = new DirectoryInfo(dirloc);

			int index = 0;
			foreach (FileInfo f in info.GetFiles()) {
				TileLogicScript logic = new TileLogicScript(index);
				logic.Load(f.Name);
				logics.Add(logic);
				index++;
			}
		}
Ejemplo n.º 3
0
	public void Load(TileLogicScript logic) {
		logic.name = "Grass";

		logic.s_0 = tname;
		logic.s_1 = 0;

		logic.addSameType(tname, x, y);
		logic.addSameType(tname, x, y + 1);
		logic.addSameType(tname, x, y + 2);
		logic.addSameType(tname, x, y + 3);
		logic.addSameType(tname, x, y + 4);
	}
Ejemplo n.º 4
0
        public void LoadAllLogics()
        {
            string        dirloc = Environment.CurrentDirectory + "\\Scripts\\Logic\\";
            DirectoryInfo info   = new DirectoryInfo(dirloc);

            int index = 0;

            foreach (FileInfo f in info.GetFiles())
            {
                TileLogicScript logic = new TileLogicScript(index);
                logic.Load(f.Name);
                logics.Add(logic);
                index++;
            }
        }
Ejemplo n.º 5
0
	//Function called when initializing logics
	public void Load(TileLogicScript logic) {
		logic.name = logicName;
		logic.s_0 = tname;
		logic.s_1 = 73;
	
		logic.addSameType(tname, x + 0, y + 0);
		logic.addSameType(tname, x + 1, y + 0);	
		logic.addSameType(tname, x + 2, y + 0);
		logic.addSameType(tname, x + 0, y + 1);
		logic.addSameType(tname, x + 1, y + 1);
		logic.addSameType(tname, x + 2, y + 1);
		logic.addSameType(tname, x + 0, y + 2);
		logic.addSameType(tname, x + 1, y + 2);
		logic.addSameType(tname, x + 2, y + 2);

		logic.addSameType(tname, x + 3, y + 0);
		logic.addSameType(tname, x + 4, y + 0);
		logic.addSameType(tname, x + 3, y + 1);
		logic.addSameType(tname, x + 4, y + 1);
	}
Ejemplo n.º 6
0
	public void Eval(TileLogicScript logic, LogicEvalInfo info, bool u, bool d, bool l, bool r, bool ul, bool ur, bool dl, bool dr) {
		info.Adjust(tname, x, y);
	}