public override void Use(Player p, string message) { if (p == null) { Player.SendMessage(p, "Impossible depuis la console ou l'irc"); return; } BaseGame gameInfo = Server.allGames.Find(g => g.lvl == p.level); FootGame footInfo = null; if (footInfo != null) { if (gameInfo.typeGame == "foot") { footInfo = (FootGame)gameInfo; } } string key = ""; if (message == "") { ; } else if (message.IndexOf(' ') == -1) { key = message; message = ""; } else { key = message.Split(' ')[0]; message = message.Substring(message.IndexOf(' ') + 1); } switch (key.ToLower()) { case "start": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } if (footInfo.gameOn) { Player.SendMessage(p, "Le jeu est deja lance"); return; } footInfo.startGame(p); break; case "stop": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } if (!footInfo.gameOn) { Player.SendMessage(p, "Le jeu n'est pas lance"); return; } footInfo.stopGame(p); break; case "info": if (gameInfo == null) { Player.SendMessage(p, "Il y a aucune partie en cours sur la map"); return; } if (gameInfo.typeGame.ToLower() != "foot") { Player.SendMessage(p, "Le foot n'est pas actif sur cette map"); return; } footInfo.GameInfo(p); break; case "list": BaseGame.listSave(p, "foot"); break; case "save": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } if (gameInfo.gameOn) { Player.SendMessage(p, "Impossible de sauvegarder les configurations quand le foot est lance"); return; } gameInfo.saveGame(p, message); break; case "load": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } if (gameInfo.gameOn) { Player.SendMessage(p, "Impossible de charger des configurations quand le foot est lance"); return; } gameInfo.loadGame(p, message); break; case "but": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } CatchPos cpos; cpos.x = 0; cpos.y = 0; cpos.z = 0; switch (message) { case "red": case "rouge": cpos.colorTeam = "red"; break; case "bleu": case "blue": cpos.colorTeam = "blue"; break; default: Player.SendMessage(p, "Couleur inconnue"); return; } p.blockchangeObject = cpos; Player.SendMessage(p, "Place 2 blocs pour determiner la zone de but."); p.ClearBlockchange(); p.Blockchange += new Player.BlockchangeEventHandler(butBlocChange1); break; case "spawn": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } p.blockchangeObject = null; Player.SendMessage(p, "Place un bloc pour determiner la position du spawn du ballon."); p.ClearBlockchange(); p.Blockchange += new Player.BlockchangeEventHandler(BallonBlocChange); break; case "points": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } int points = 0; try { points = int.Parse(message); } catch { Player.SendMessage(p, "Valeur invalide"); return; } if (points < 1 || points > 25) { Player.SendMessage(p, "La valeur doit etre entre 1 et 25"); return; } footInfo.points = points; break; case "joint": if (gameInfo == null) { Player.SendMessage(p, "Il y a aucune partie en cours sur la map"); return; } if (gameInfo.typeGame.ToLower() != "foot") { Player.SendMessage(p, "Le foot n'est pas actif sur cette map"); return; } retry: if (message == "") { Random rand = new Random(); if (rand.Next(2) == 0) { message = "red"; } else { message = "blue"; } } switch (message) { case "red": case "rouge": case "bleu": case "blue": jointTeam(p, footInfo, message); break; default: message = ""; goto retry; } break; default: if (gameInfo == null) { if (p.level.world != p.name.ToLower() && p.group.Permission < LevelPermission.Operator) { Player.SendMessage(p, "Vous ne pouvez pas lancer de jeu dans ce monde"); return; } if (Server.allGames.Count > Server.maxGames) { Player.SendMessage(p, "Le maximum de jeux en simultanees est attein"); Player.SendMessage(p, "Attendez qu'une partie se finisse avant d'en lancer une autre"); return; } FootGame bB = new FootGame(p.level); bB.owner = p; if (key == "") { Player.SendMessage(p, "Vous devez donner un nom a la partie"); return; } if (message != "") { Player.SendMessage(p, "Le nom de la partie doit etre fait d'un seul mot"); return; } bB.name = key; if (!BaseGame.addGame(bB)) { Player.SendMessage(p, "Impossible de creer le jeu, reessayez !"); return; } Player.SendMessage(p, "Creation du foot termine"); Player.GlobalMessage("Une partie de foot vas bientot demarrer sur &b" + bB.lvl.name + Server.DefaultColor + " du monde &b" + bB.lvl.world); return; } if (gameInfo.typeGame.ToLower() != "foot") { Player.SendMessage(p, "Un jeu est deja actif sur cette map"); return; } if (gameInfo != null) { if (p != gameInfo.owner || p.group.Permission < LevelPermission.Operator) { Player.SendMessage(p, "Vous n'etes pas le maitre de la partie"); return; } if (gameInfo.gameOn) { Player.SendMessage(p, "Arettez la partie avant de desactiver le foot"); return; } gameInfo.deleteGame(p); Player.GlobalMessageLevel(p.level, "Mode foot desactive"); return; } break; } }
public override void Use(Player p, string message) { if (p == null) { Player.SendMessage(p, "Impossible depuis la console ou l'irc"); return; } BaseGame gameInfo = Server.allGames.Find(g => g.lvl == p.level); InfectionGame InfInfo = null; if (gameInfo != null) { if (gameInfo.typeGame == "infection") { InfInfo = (InfectionGame)gameInfo; } } string key = ""; if (message == "") { ; } else if (message.IndexOf(' ') == -1) { key = message; message = ""; } else { key = message.Split(' ')[0]; message = message.Substring(message.IndexOf(' ') + 1); } switch (key.ToLower()) { case "start": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } if (InfInfo.gameOn) { Player.SendMessage(p, "Le jeu est deja lance"); return; } InfInfo.startGame(p); break; case "stop": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } if (!InfInfo.gameOn) { Player.SendMessage(p, "Le jeu n'est pas lance"); return; } InfInfo.gameOn = false; InfInfo.stopGame(p); break; case "info": if (gameInfo == null) { Player.SendMessage(p, "Il y a aucune partie en cours sur la map"); return; } if (gameInfo.typeGame.ToLower() != "infection") { Player.SendMessage(p, "L'infection n'est pas actif sur cette map"); return; } InfInfo.GameInfo(p); break; case "list": BaseGame.listSave(p, "ctf"); break; case "save": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } if (InfInfo.gameOn) { Player.SendMessage(p, "Impossible de sauvegarder les configurations quand l'infection est lance"); return; } InfInfo.saveGame(p, message); break; case "load": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } if (InfInfo.gameOn) { Player.SendMessage(p, "Impossible de charger une configuration quand l'infection est lance"); return; } InfInfo.loadGame(p, message); break; case "blocs": case "blocks": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } int nbBlocs = 0; Int32.TryParse(message, out nbBlocs); if (nbBlocs <= 0) { Player.SendMessage(p, "Vous devez choisir un nombre de blocs superieur a 0 !"); return; } InfInfo.nbBlocsAllow = nbBlocs; Player.SendMessage(p, "Le nombre de blocs posable a ete mis a " + nbBlocs); break; case "time": case "temps": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } int nbMins = 0; Int32.TryParse(message, out nbMins); if (nbMins <= 0) { Player.SendMessage(p, "Vous devez choisir un temps superieur a 0 !"); return; } if (nbMins >= 30) { Player.SendMessage(p, "Vous devez choisir un temps de moins de 30 min !"); return; } InfInfo.time = nbMins; Player.SendMessage(p, "Le temps d'une partie est regle a " + nbMins + " minutes"); break; default: if (gameInfo == null) { if (p.level.world != p.name.ToLower() && p.group.Permission < LevelPermission.Operator) { Player.SendMessage(p, "Vous ne pouvez pas lancer de jeu dans ce monde"); return; } if (Server.allGames.Count > Server.maxGames) { Player.SendMessage(p, "Le maximum de jeux en simultanees est attein"); Player.SendMessage(p, "Attendez qu'une partie se finisse avant d'en lancer une autre"); return; } InfectionGame infection = new InfectionGame(p.level); infection.owner = p; if (key == "") { Player.SendMessage(p, "Vous devez donner un nom a la partie"); return; } if (message != "") { Player.SendMessage(p, "Le nom de la partie doit etre fait d'un seul mot"); return; } infection.name = key; if (!BaseGame.addGame(infection)) { Player.SendMessage(p, "Impossible de creer le jeu, reessayez !"); return; } Player.SendMessage(p, "Creation du ctf termine"); Player.GlobalMessage("Une infection vas bientot demarrer sur &b" + infection.lvl.name + Server.DefaultColor + " du monde &b" + infection.lvl.world); return; } if (gameInfo.typeGame.ToLower() != "infection") { Player.SendMessage(p, "Un jeu est deja actif sur cette map"); return; } if (gameInfo != null) { if (p != gameInfo.owner || p.group.Permission < LevelPermission.Operator) { Player.SendMessage(p, "Vous n'etes pas le maitre de la partie"); return; } if (gameInfo.gameOn) { Player.SendMessage(p, "Arettez la partie avant de desactiver l'infection"); return; } gameInfo.deleteGame(p); Player.GlobalMessageLevel(p.level, "Infection desactive"); return; } break; } }
public override void Use(Player p, string message) { if (p == null) { Player.SendMessage(p, "Impossible de faire ca depuis la console ou l'IRC"); return; } BaseGame gameInfo = Server.allGames.Find(g => g.lvl == p.level); BombermanGame bBInfo = null; if (gameInfo != null) { if (gameInfo.typeGame == "bomberman") { bBInfo = (BombermanGame)gameInfo; } } string key = ""; if (message == "") { ; } else if (message.IndexOf(' ') == -1) { key = message; message = ""; } else { key = message.Split(' ')[0]; message = message.Substring(message.IndexOf(' ') + 1); } switch (key.ToLower()) { case "start": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } if (bBInfo.gameOn) { Player.SendMessage(p, "Le jeu est deja lance"); return; } bBInfo.startGame(p); break; case "stop": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } if (!bBInfo.gameOn) { Player.SendMessage(p, "Le jeu n'est pas lance"); return; } bBInfo.stopGame(p); break; case "info": if (gameInfo == null) { Player.SendMessage(p, "Il y a aucune partie en cours sur la map"); return; } if (gameInfo.typeGame.ToLower() != "bomberman") { Player.SendMessage(p, "Le bomberman n'est pas actif sur cette map"); return; } bBInfo.GameInfo(p); break; case "list": BaseGame.listSave(p, "bomberman"); break; case "save": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } if (gameInfo.gameOn) { Player.SendMessage(p, "Impossible de sauvegarder les configurations quand le bomberman est lance"); return; } gameInfo.saveGame(p, message); break; case "load": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } if (gameInfo.gameOn) { Player.SendMessage(p, "Impossible de charger des configurations quand le bomberman est lance"); return; } gameInfo.loadGame(p, message); break; case "zone": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } CatchPos cpos; cpos.x = 0; cpos.y = 0; cpos.z = 0; p.blockchangeObject = cpos; Player.SendMessage(p, "Place 2 blocs pour determiner la taille."); p.ClearBlockchange(); p.Blockchange += new Player.BlockchangeEventHandler(ZoneBlocChange1); break; case "portail": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } if (gameInfo.gameOn) { Player.SendMessage(p, "Impossible de creer un portail quand le bomberman est lance"); return; } bBInfo.addPortail(p, (ushort)(p.pos[0] / 32), (ushort)(p.pos[1] / 32), (ushort)(p.pos[2] / 32)); break; default: if (gameInfo == null) { if (p.level.world != p.name.ToLower() && p.group.Permission < LevelPermission.Operator) { Player.SendMessage(p, "Vous ne pouvez pas lancer de jeu dans ce monde"); return; } if (Server.allGames.Count > Server.maxGames) { Player.SendMessage(p, "Le maximum de jeux en simultanees est attein"); Player.SendMessage(p, "Attendez qu'une partie se finisse avant d'en lancer une autre"); return; } BombermanGame bB = new BombermanGame(p.level); bB.owner = p; if (key == "") { Player.SendMessage(p, "Vous devez donner un nom a la partie"); return; } if (message != "") { Player.SendMessage(p, "Le nom de la partie doit etre fait d'un seul mot"); return; } bB.name = key; if (!BaseGame.addGame(bB)) { Player.SendMessage(p, "Impossible de creer le jeu, reessayez !"); return; } Player.SendMessage(p, "Creation du bomberman termine"); Player.GlobalMessage("Une partie de bomberman vas bientot demarrer sur &b" + bB.lvl.name + Server.DefaultColor + " du monde &b" + bB.lvl.world); return; } if (gameInfo.typeGame.ToLower() != "bomberman") { Player.SendMessage(p, "Un jeu est deja actif sur cette map"); return; } if (gameInfo != null) { if (p != gameInfo.owner || p.group.Permission < LevelPermission.Operator) { Player.SendMessage(p, "Vous n'etes pas le maitre de la partie"); return; } if (gameInfo.gameOn) { Player.SendMessage(p, "Arettez la partie avant de desactiver le bomberman"); return; } gameInfo.deleteGame(p); Player.GlobalMessageLevel(p.level, "Mode bomberman desactive"); return; } break; } }
public override void Use(Player p, string message) { if (p == null) { Player.SendMessage(p, "Impossible depuis la console ou l'irc"); return; } BaseGame gameInfo = Server.allGames.Find(g => g.lvl == p.level); CTFGame2 ctfInfo = null; if (gameInfo != null) { if (gameInfo.typeGame == "ctf") { ctfInfo = (CTFGame2)gameInfo; } } string key = ""; if (message == "") { ; } else if (message.IndexOf(' ') == -1) { key = message; message = ""; } else { key = message.Split(' ')[0]; message = message.Substring(message.IndexOf(' ') + 1); } switch (key.ToLower()) { case "start": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } if (ctfInfo.gameOn) { Player.SendMessage(p, "Le jeu est deja lance"); return; } ctfInfo.startGame(p); break; case "stop": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } if (!ctfInfo.gameOn) { Player.SendMessage(p, "Le jeu n'est pas lance"); return; } ctfInfo.gameOn = false; ctfInfo.stopGame(p); break; case "info": if (gameInfo == null) { Player.SendMessage(p, "Il y a aucune partie en cours sur la map"); return; } if (gameInfo.typeGame.ToLower() != "ctf") { Player.SendMessage(p, "Le ctf n'est pas actif sur cette map"); return; } ctfInfo.GameInfo(p); break; case "list": BaseGame.listSave(p, "ctf"); break; case "save": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } if (ctfInfo.gameOn) { Player.SendMessage(p, "Impossible de sauvegarder les configurations quand le CTF est lance"); return; } ctfInfo.saveGame(p, message); break; case "load": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } if (ctfInfo.gameOn) { Player.SendMessage(p, "Impossible de charger une configuration quand le CTF est lance"); return; } ctfInfo.loadGame(p, message); break; case "clear": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } ctfInfo.stopGame(p); List <Team> storedT = new List <Team>(); for (int i = 0; i < ctfInfo.teams.Count; i++) { storedT.Add(ctfInfo.teams[i]); } foreach (Team t in storedT) { ctfInfo.RemoveTeam("&" + t.color); } ctfInfo.onTeamCheck.Stop(); ctfInfo.onTeamCheck.Dispose(); ctfInfo.gameOn = false; ctfInfo.loadCmds(); Player.SendMessage(p, "Les parametres du CTF ont ete remis a 0."); break; case "ff": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } if (ctfInfo.friendlyfire) { p.level.ChatLevel("Les tirs alliers ont ete activer."); ctfInfo.friendlyfire = false; } else { p.level.ChatLevel("Les tirs alliers ont ete activer."); ctfInfo.friendlyfire = true; } break; case "flag": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } string colorf = c.Parse(message); if (colorf == "") { Player.SendMessage(p, "Couleur d'equipe invalide."); return; } char teamColf = (char)colorf[1]; if (ctfInfo.teams.Find(team => team.color == teamColf) == null) { Player.SendMessage(p, "Couleur d'equipe invalide."); return; } CatchPos cpos; cpos.x = 0; cpos.y = 0; cpos.z = 0; cpos.color = colorf; p.blockchangeObject = cpos; Player.SendMessage(p, "Place un bloc pour determiner la position du drapeau."); p.ClearBlockchange(); p.Blockchange += new Player.BlockchangeEventHandler(FlagBlockChange); break; case "spawn": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } string colors = c.Parse(message); if (colors == "") { Player.SendMessage(p, "Couleur d'equipe invalide."); return; } char teamCols = (char)colors[1]; if (ctfInfo.teams.Find(team => team.color == teamCols) == null) { Player.SendMessage(p, "Couleur d'equipe invalide."); return; } AddSpawn(p, colors, ctfInfo); break; case "points": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } int points = 0; Int32.TryParse(message, out points); if (points <= 0) { Player.SendMessage(p, "Vous devez choisir un nombre de points superieur a 0 !"); return; } ctfInfo.maxPoints = points; Player.SendMessage(p, "Le nombre de points a ete mis a " + points); break; case "team": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } if (message.Split(' ').Length != 2) { Help(p); return; } if (message.Split(' ')[0] == "add") { string colort = c.Parse(message.Split(' ')[1]); if (colort == "") { Player.SendMessage(p, "Couleur d'equipe invalide."); return; } char teamColt = (char)colort[1]; switch (teamColt) { case '2': case '5': case '8': case '9': case 'c': case 'e': case 'f': AddTeam(p, colort, ctfInfo); break; default: Player.SendMessage(p, "Couleur d'equipe invalide."); return; } } else if (message.Split(' ')[0] == "remove") { string colort = c.Parse(message.Split(' ')[1]); if (colort == "") { Player.SendMessage(p, "Couleur d'equipe invalide."); return; } char teamColt = (char)colort[1]; switch (teamColt) { case '2': case '5': case '8': case '9': case 'c': case 'e': case 'f': RemoveTeam(p, colort, ctfInfo); break; default: Player.SendMessage(p, "Couleur d'equipe invalide."); return; } } break; default: if (gameInfo == null) { if (p.level.world != p.name.ToLower() && p.group.Permission < LevelPermission.Operator) { Player.SendMessage(p, "Vous ne pouvez pas lancer de jeu dans ce monde"); return; } if (Server.allGames.Count > Server.maxGames) { Player.SendMessage(p, "Le maximum de jeux en simultanees est attein"); Player.SendMessage(p, "Attendez qu'une partie se finisse avant d'en lancer une autre"); return; } CTFGame2 ctf = new CTFGame2(p.level); ctf.owner = p; if (key == "") { Player.SendMessage(p, "Vous devez donner un nom a la partie"); return; } if (message != "") { Player.SendMessage(p, "Le nom de la partie doit etre fait d'un seul mot"); return; } ctf.name = key; if (!BaseGame.addGame(ctf)) { Player.SendMessage(p, "Impossible de creer le jeu, reessayez !"); return; } Player.SendMessage(p, "Creation du ctf termine"); Player.GlobalMessage("Une partie de CTF vas bientot demarrer sur &b" + ctf.lvl.name + Server.DefaultColor + " du monde &b" + ctf.lvl.world); return; } if (gameInfo.typeGame.ToLower() != "ctf") { Player.SendMessage(p, "Un jeu est deja actif sur cette map"); return; } if (gameInfo != null) { if (p != gameInfo.owner || p.group.Permission < LevelPermission.Operator) { Player.SendMessage(p, "Vous n'etes pas le maitre de la partie"); return; } if (gameInfo.gameOn) { Player.SendMessage(p, "Arettez la partie avant de desactiver le ctf"); return; } gameInfo.deleteGame(p); Player.GlobalMessageLevel(p.level, "Mode CTF desactive"); return; } break; } }