Ejemplo n.º 1
0
        public static void InvokeCombatStatusChanged(GCombatEventArgs e)
        {
            EventHandler <GCombatEventArgs> handler = CombatStatusChanged;

            if (handler != null)
            {
                handler(null, e);
            }
        }
Ejemplo n.º 2
0
 internal static void InvokeCombatStatusChanged(GCombatEventArgs e)
 {
     CombatHandler.InvokeCombatStatusChanged(e);
 }
Ejemplo n.º 3
0
 private void CombatChanged(object o, GCombatEventArgs eventArgs)
 {
     if (eventArgs.CombatType.Equals(CombatType.CombatStarted))
     {
         Navigator.Stop();
     }
     if (eventArgs.CombatType.Equals(CombatType.CombatDone) && !ObjectManager.MyPlayer.IsDead)
     {
         LootAndSkin.DoLootAfterCombat(eventArgs.Unit);
     }
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public static void InvokeCombatStatusChanged(GCombatEventArgs e)
 {
     EventHandler<GCombatEventArgs> handler = CombatStatusChanged;
     if (handler != null) handler(null, e);
 }