public void Update(float gameTime)
        {
            elapsedTime += gameTime;//sätter så at det räknas i millisekunder//(float)//.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds

            life -= gameTime;

            if (elapsedTime > maxParticleLife / maxParticleCount)// om tiden är större än max livet delat på max partiklar så körs denna!
            {
                if (offset < maxParticleCount)// går in i denna om nu en partikels tid är ute
                {

                    smoke[offset] = new Smoke(maxParticleLife);
                    resetParticle(smoke[offset], camera, startPos);// kör om med samma partiklar från början

                    offset++;
                    elapsedTime = 0;// och startar om tiden för dessa!
                }
            }

            for (int i = 0; i < offset; i++)
            {
                smoke[i].Update(gameTime);

                if (smoke[i].age > maxParticleLife && life > 0)
                    resetParticle(smoke[i], camera, startPos);
            }
        }
        public void Update(float gameTime)
        {
            elapsedTime += gameTime;//sätter så at det räknas i millisekunder//(float)//.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds

            life -= gameTime;

            if (elapsedTime > maxParticleLife / maxParticleCount) // om tiden är större än max livet delat på max partiklar så körs denna!
            {
                if (offset < maxParticleCount)                    // går in i denna om nu en partikels tid är ute
                {
                    smoke[offset] = new Smoke(maxParticleLife);
                    resetParticle(smoke[offset], camera, startPos);// kör om med samma partiklar från början

                    offset++;
                    elapsedTime = 0;// och startar om tiden för dessa!
                }
            }

            for (int i = 0; i < offset; i++)
            {
                smoke[i].Update(gameTime);

                if (smoke[i].age > maxParticleLife && life > 0)
                {
                    resetParticle(smoke[i], camera, startPos);
                }
            }
        }
        private void resetParticle(Smoke particle, Camera camera, Vector2 StartPosition) // denna kommer reseta allt
        {
            float   speed    = (float)r.NextDouble() * 7f;                               //farten på partiklarna
            Vector2 velocity = new Vector2((float)r.NextDouble() * 2f - 1f, (float)r.NextDouble() * 2f - 1f);

            startPosition = StartPosition;
            velocity.Normalize();
            velocity = velocity * speed;

            float rotation      = (float)r.NextDouble() * 2f * (float)Math.PI; //denna kommer rotera partiklarna lite
            float allTheRadians = 2f * (float)Math.PI;                         // gör så att partiklarna roterar runt mitten av spriten
            float rotationSpeed = ((float)r.NextDouble() * allTheRadians - allTheRadians / 2f) / 300f;

            particle.Reset(startPosition, velocity, rotation, rotationSpeed, 0.3f + (float)r.NextDouble() * 0.7f);// kommer ge allt sina värden när man ska skapa om dom!//startPos*500
        }
        // denna kommer reseta allt
        private void resetParticle(Smoke particle, Camera camera, Vector2 StartPosition)
        {
            float speed = (float)r.NextDouble() * 7f;//farten på partiklarna
            Vector2 velocity = new Vector2((float)r.NextDouble() * 2f - 1f, (float)r.NextDouble() * 2f - 1f);
            startPosition = StartPosition;
            velocity.Normalize();
            velocity = velocity * speed;

            float rotation = (float)r.NextDouble() * 2f * (float)Math.PI;//denna kommer rotera partiklarna lite
            float allTheRadians = 2f * (float)Math.PI;// gör så att partiklarna roterar runt mitten av spriten
            float rotationSpeed = ((float)r.NextDouble() * allTheRadians - allTheRadians / 2f) / 300f;

            particle.Reset(startPosition, velocity, rotation, rotationSpeed, 0.3f + (float)r.NextDouble() * 0.7f);// kommer ge allt sina värden när man ska skapa om dom!//startPos*500
        }