Ejemplo n.º 1
0
        public static Specimen InversionMutation(Specimen osobnik, Random random)
        {
            int k1 = 1 + random.Next(osobnik.body.GetLength(0) - 2); //Nie chce 'stawiac kreski' przed pierwszym i po ostatnim elemencie
            int k2 = 1 + random.Next(osobnik.body.GetLength(0) - 2);

            while (k1 == k2) //Jeżeli wylosuje w tym samym miejscu to losuj dalej
            {
                k2 = 1 + random.Next(osobnik.body.GetLength(0) - 2);
            }
            int k1temp = Math.Min(k1, k2);
            int k2temp = Math.Max(k1, k2);

            k1 = k1temp;
            k2 = k2temp;
            //if (k1 < k2)
            //{
            for (int i = k1, j = k2; i < j; i++, j--)
            {
                int TempGene = osobnik.body[i];
                osobnik.body[i] = osobnik.body[j];
                osobnik.body[j] = TempGene;
            }
            //}
            //else
            //{
            //    for (int i = k2, j = k1; i < j; i++, j--)
            //    {
            //       int TempGene = osobnik.body[i];
            //        osobnik.body[i] = osobnik.body[j];
            //        osobnik.body[j] = TempGene;
            //    }
            //}
            osobnik.rate = osobnik.rateSelf();
            return(osobnik);
        }
Ejemplo n.º 2
0
 public Specimen(Specimen specimen)
 {
     n    = specimen.n;                    //Długość tablicy; problemu rozwazanego (52 dla Berlin52)
     body = new int[specimen.body.Length]; //Ciało osobnika;
     Array.Copy(specimen.body, body, specimen.body.Length);
     rate = specimen.rate;                 //Ocena osobnika
     data = specimen.data;
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public void Populate(Random rnd)
 {
     specimen = new Specimen[amountOfSpecimen]; //Stwórz tablice o wielkosci m (arbitralnej)
     for (int i = 0; i < amountOfSpecimen; i++)
     {
         specimen[i] = new Specimen(amountOfPoints, rnd, data);
     }
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public Specimen[] Repopulate(int SizeOfNewPopulation, int SizeOfTournament)
 {
     Specimen[] result = new Specimen[SizeOfNewPopulation];
     for (int i = 0; i < SizeOfNewPopulation; i++)
     {
         result[i] = Tournament(SizeOfTournament);
     }
     return(result);
 }
Ejemplo n.º 5
0
        public Specimen Tournament(int sizeOfTournament)
        {
            Specimen[] specimen      = new Specimen[sizeOfTournament];
            int[]      specimenRated = new int[sizeOfTournament];
            for (int i = 0; i < sizeOfTournament; i++)
            {
                int temp = random.Next(Population.amountOfSpecimen);
                specimen[i]      = Population.specimen[temp];
                specimenRated[i] = Population.ratedSpecimen[temp];
            }

            int currentLowest      = specimenRated[0];
            int currentLowestIndex = 0;

            for (int i = 0; i < sizeOfTournament; i++)
            {
                if (specimenRated[i] < currentLowest)
                {
                    currentLowest      = specimenRated[i];
                    currentLowestIndex = i;
                }
            }
            return(specimen[currentLowestIndex]);
        }
Ejemplo n.º 6
0
        public static Specimen OXCrossOver(Specimen osobnik1, Specimen osobnik2, Random random)
        {
            int         k1         = 1 + random.Next(osobnik1.body.GetLength(0) - 2); //Nie chce 'stawiac kreski' przed pierwszym i po ostatnim elemencie
            int         k2         = 1 + random.Next(osobnik1.body.GetLength(0) - 2);
            Queue <int> usedValues = new Queue <int>();
            Specimen    Offspring  = new Specimen(osobnik1.body.GetLength(0), osobnik1.data);

            while (k1 == k2) //Jeżeli wylosuje w tym samym miejscu to losuj dalej
            {
                k2 = 1 + random.Next(osobnik1.body.GetLength(0) - 2);
            }

            if (k1 > k2)
            {
                int tempK = k1;
                k1 = k2;
                k2 = tempK;
            }

            for (int i = k1; i <= k2; i++) //Przepisuje ciało
            {
                Offspring.body[i] = osobnik1.body[i];
                usedValues.Enqueue(Offspring.body[i]);
            }
            //Lista (FIFO)dostepnych wartosci
            Queue <int> aviableValues = new Queue <int>();

            //int[] tempArray = new int[Offspring.body.GetLength(0) - (k2 - k1)];

            for (int i = k2 + 1; i < Offspring.body.GetLength(0); i++)
            {
                //Jezeli Osobnik2.body[i] nie nalezy do listy uzytych wartosci
                //Spushuj do FIFO
                if (!(usedValues.Contains(osobnik2.body[i])))
                {
                    aviableValues.Enqueue(osobnik2.body[i]);
                }
            }

            for (int i = 0; i < k2 + 1; i++)
            {
                //Jezeli Osobnik2.body[i] nie nalezy do listy uzytych wartosci
                //Spushuj do FIFO
                if (!(usedValues.Contains(osobnik2.body[i])))
                {
                    aviableValues.Enqueue(osobnik2.body[i]);
                }
            }
            //////////////////////

            for (int i = k2 + 1; i < Offspring.body.GetLength(0); i++)
            {
                //Offspring.body[i] = Pierwszy z FIFO
                Offspring.body[i] = aviableValues.Dequeue();
            }

            for (int i = 0; i < k1; i++)
            {
                //Offspring.body[i] = Pierwszy z FIFO
                Offspring.body[i] = aviableValues.Dequeue();
            }
            Offspring.rate = Offspring.rateSelf();
            return(Offspring);
        }
Ejemplo n.º 7
0
        static void Main(string[] args)
        {
            string     path = @"D:\komiwoj\Komiwoj\berlin52.txt";
            int        amountOfSpecimenToProduce = 100; //20 jest tu arbitralna wielkoscia tablicy specimenow
            double     mutationChance            = 0.05;
            double     crossoverChance           = 0.95;
            int        sizeOfTournament          = 20;  //Do ustalania jako paramter
            int        sizeOfNewPopulation       = 100; //
            DataReader data       = new DataReader(path);
            Population population = new Population(amountOfSpecimenToProduce, data);

            population.Populate(random);
            //population.Rate();

            //Okej paramtery

            //int amountOfSpecimenToProduce = 600;
            //double mutationChance = 0.05;
            //double crossoverChance = 0.55;
            //int sizeOfTournament = 60;

            //////////////////////////////
            //Debug losowosc populacja//////
            //////////////////////////////

            //for (int i = 0; i < amountOfSpecimenToProduce; i++)
            //{
            //    System.Console.WriteLine(population.ratedSpecimen[i]);
            //}
            //System.Console.ReadKey();

            //////////////////////////////
            //Debug seleckja turniejowa///
            //////////////////////////////

            //CompetetiveSelection cs = new CompetetiveSelection(population, random);
            //Population newPopulationCompetetive = new Population(cs.Repopulate(sizeOfNewPopulation, sizeOfTournament), data);
            //newPopulationCompetetive.Rate();

            //System.Console.WriteLine("Po selekcji");
            //for (int i = 0; i < newPopulationCompetetive.amountOfSpecimen; i++)
            //{
            //    System.Console.WriteLine(newPopulationCompetetive.ratedSpecimen[i]);
            //}
            //System.Console.ReadKey();

            //////////////////////////////
            //Debug seleckja ruletki//////
            //////////////////////////////

            //RouletteSelection rs = new RouletteSelection(population, random);
            //Population newPopulationRoulette = new Population(rs.Roulette(sizeOfNewPopulation), data);
            //newPopulationRoulette.Rate();

            //for (int i = 0; i < newPopulationRoulette.amountOfSpecimen; i++)
            //{
            //    System.Console.WriteLine(newPopulationRoulette.ratedSpecimen[i]);
            //}
            //System.Console.ReadKey();

            //////////////////////////////
            //Część właściwa programu/////
            //////////////////////////////

            int      LowestRateFound = 35000;          //Arbitralnie duza wartosc bo sie kompilator czepia ze mozliwe ze sie nie zincjalizuje
            Specimen BestSpeciman    = new Specimen(); //Przechowam najlepszego osobnika by sprawdzic jaka trase objal

            /////////////////////////////////////////////
            //Selekcja turniejowa; i - liczba iteracji///
            /////////////////////////////////////////////

            Population           iteration = new Population(sizeOfNewPopulation, data); //Zainicjalizowane żeby kompilator sie nie czepial o niezaicjalizowana zmienna (bo powinien być do while zamiast if)
            CompetetiveSelection selectedPopulation;

            for (int i = 0; i < 1000; i++)
            {
                if (i == 0)
                {
                    selectedPopulation = new CompetetiveSelection(population, random);
                    iteration          = new Population(selectedPopulation.Repopulate(sizeOfNewPopulation, sizeOfTournament), data);
                    iteration.Mutate(mutationChance, random);
                    iteration.CrossOver(crossoverChance, random);

                    for (int j = 0; j < iteration.amountOfSpecimen; j++)
                    {
                        if (iteration.ratedSpecimen[j] < LowestRateFound)
                        {
                            LowestRateFound = iteration.ratedSpecimen[j];
                            BestSpeciman    = iteration.specimen[j];
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    selectedPopulation = new CompetetiveSelection(iteration, random);
                    iteration          = new Population(selectedPopulation.Repopulate(sizeOfNewPopulation, sizeOfTournament), data);
                    iteration.Mutate(mutationChance, random);
                    iteration.CrossOver(crossoverChance, random);

                    for (int j = 0; j < iteration.amountOfSpecimen; j++)
                    {
                        if (iteration.specimen[j].rate < LowestRateFound)
                        {
                            LowestRateFound = iteration.specimen[j].rate;
                            BestSpeciman    = new Specimen(iteration.specimen[j]);
                        }
                    }
                }

                ////////////////////////////
                //Wyswietlanie iteracji/////
                ////////////////////////////
                //if (i % 100 == 0)
                //{
                //    System.Console.WriteLine("Po Iteracjach {0}, Mutacja: {1}, Crossover: {2}", i, mutationChance, crossoverChance);
                //    for (int j = 0; j < iteration.amountOfSpecimen; j++)
                //    {
                //        //System.Console.WriteLine(iteration.ratedSpecimen[j]);
                //    }
                //    System.Console.WriteLine("Najlepszy:{0}", LowestRateFound);
                //    System.Console.ReadKey();
                //}
            }

            ////////////////////////////
            //Selekcja ruletkowa////////
            ////////////////////////////

            //RouletteSelection selectedPopulation1;

            //for (int i = 0; i < 10000; i++)
            //{
            //    if (i == 0)
            //    {
            //        selectedPopulation1 = new RouletteSelection(population, random);
            //        iteration = new Population(selectedPopulation1.Roulette(sizeOfNewPopulation), data);
            //        iteration.Mutate(mutationChance, random);
            //        iteration.CrossOver(crossoverChance, random);

            //        for (int j = 0; j < iteration.amountOfSpecimen; j++)
            //        {
            //            if (iteration.ratedSpecimen[j] < LowestRateFound)
            //            {
            //                LowestRateFound = iteration.ratedSpecimen[j];
            //                BestSpeciman = iteration.specimen[j];
            //            }
            //        }

            //    }
            //    else
            //    {
            //        selectedPopulation1 = new RouletteSelection(iteration, random);
            //        iteration = new Population(selectedPopulation1.Roulette(sizeOfNewPopulation), data);
            //        iteration.Mutate(mutationChance, random);
            //        iteration.CrossOver(crossoverChance, random);

            //        for (int j = 0; j < iteration.amountOfSpecimen; j++)
            //        {
            //            if (iteration.ratedSpecimen[j] < LowestRateFound)
            //            {
            //                LowestRateFound = iteration.ratedSpecimen[j];
            //                BestSpeciman = iteration.specimen[j];
            //            }
            //        }
            //    }
            //}

            ////////////////////////////////
            //Wyniki - ostatnia populacja///
            ////////////////////////////////

            System.Console.WriteLine("Po Iteracjach");
            for (int i = 0; i < iteration.amountOfSpecimen; i++)
            {
                //System.Console.WriteLine(iteration.ratedSpecimen[i]);
            }
            System.Console.WriteLine("Najlepszy:{0}", LowestRateFound);
            String trasa = String.Empty;

            foreach (int i in BestSpeciman.body)
            {
                if (String.IsNullOrEmpty(trasa))
                {
                    trasa = trasa + Convert.ToString(i);
                }
                else
                {
                    trasa = trasa + "-" + Convert.ToString(i);
                }
            }
            System.Console.WriteLine(trasa);
            System.Console.ReadKey();
        }
Ejemplo n.º 8
0
        public Specimen[] Roulette(int sizeOfRoulette)
        {
            Specimen[] specimen            = new Specimen[sizeOfRoulette]; //Tablica na osobników którzy 'przychodzą' z poprzedniej populacji
            Specimen[] specimenResult      = new Specimen[sizeOfRoulette]; //Tablica osobników będących nową populacją
            int[]      specimenRated       = new int[sizeOfRoulette];      //Tablica ocen osobników
            double[]   specimenProbability = new double[sizeOfRoulette];   //Tablica prawdopodobienstw kazdego z osobników
            double[]   probabilityTable    = new double[sizeOfRoulette];   //Tablica ktora zlacza prawdopodobienstwo kazdgeo z osobnikow
            double     sumOfProbablity     = 0;                            //Suma prawdopodobienstaa (dodaje sie do 1)
            double     highestProbability  = 0;
            int        sumOfRoulette       = 0;                            //Suma ruletki (sumuje wszystkie wartosci ocen)

            for (int i = 0; i < sizeOfRoulette; i++)                       //Dla wielkości ruletki (wielkość nowej populacji)
            {
                int temp = random.Next(Population.amountOfSpecimen);       //Wybieram losowego osobnika
                specimen[i]      = Population.specimen[temp];              //To co wyżej
                specimenRated[i] = Population.specimen[temp].rate;         //Zapamiętuje też jego ocenę
                sumOfRoulette    = sumOfRoulette + specimenRated[i];       //Suma ruletki powiększa się o ocenę
            }

            for (int i = 0; i < sizeOfRoulette; i++)                                       //Dla wielkosci ruletki (wielkosci nowej populacji)
            {
                specimenProbability[i] = (double)specimenRated[i] / (double)sumOfRoulette; //Prawdopodobienstwo i-tego osobnika ze zostanie wylosowany
                if (specimenProbability[i] > highestProbability)
                {
                    highestProbability = specimenProbability[i];
                }
                //sumOfProbablity = sumOfProbablity + specimenProbability[i]; //Ile z "1" prawdopodobienstwa juz mam zajęte
                //probabilityTable[i] = sumOfProbablity; //Jakiej wylosowanej liczbie < 1 będzie odpowiadał i-ty osobnik
            }

            for (int i = 0; i < sizeOfRoulette; i++)                            //Dla wielkosci ruletki (wielkosci nowej populacji)
            {
                sumOfProbablity     = sumOfProbablity + specimenProbability[i]; //Ile z "1" prawdopodobienstwa juz mam zajęte
                probabilityTable[i] = highestProbability - sumOfProbablity + 1; //Jakiej wylosowanej liczbie < 1 będzie odpowiadał i-ty osobnik
            }

            for (int i = 0; i < sizeOfRoulette; i++)                                                                //Dla wielkości ruletki (wielkosci nowej populacji)
            {
                double randomNumber = random.NextDouble();                                                          //Losuje losowa liczbe (0,1>
                for (int j = sizeOfRoulette - 1; j > 0; j--)                                                        //Dla całego zakresu (0,1>
                {
                    if (j - 1 > 0 && randomNumber >= probabilityTable[j] && randomNumber < probabilityTable[j - 1]) //Jeżeli wylosowana liczba jest większa od pierwszej zmapowanej liczby i mniejsza od drugiej; to drugi osobnik jest tym wylosowanym
                    {
                        specimenResult[i] = specimen[j - 1];
                        break;
                    }
                    else if (randomNumber <= probabilityTable[j]) //Jezeli wylosowana liczba jest mniejsza od rozwazanej liczby to jest szukana liczba
                    {
                        specimenResult[i] = specimen[j];
                        break;
                    }
                    else if (randomNumber < probabilityTable[0] && randomNumber >= probabilityTable[1])
                    {
                        specimenResult[i] = specimen[0];
                        break;
                    }
                    //W przeciwnym razie szukam dalej na prawo
                }
            }

            return(specimenResult);
        }