Ejemplo n.º 1
0
        /// <summary>
        /// 每个回合行动中调用
        /// </summary>
        void Actioning()
        {
            //出去当前英雄的其他英雄所有技能CD和蓄力进行减少
            //for (int i = 0; i < _PlayerTeam.Count; i++)
            //{
            //    if (_PlayerTeam[i] != _CurTurnHero)
            //    {
            //        _PlayerTeam[i].CoolDownSkillCD(1);
            //        _PlayerTeam[i].CoolDownSkillDelay(1);
            //    }
            //}
            //for (int i = 0; i < _EnemyTeam.Count; i++)
            //{
            //    if (_EnemyTeam[i] != _CurTurnHero)
            //    {
            //        _EnemyTeam[i].CoolDownSkillCD(1);
            //        _EnemyTeam[i].CoolDownSkillDelay(1);
            //    }
            //}
            //冷却一回合技能CD或者蓄力冷却一回合
            _CurTurnHero.CoolDownSkillCD(1);
            BaseSkill skill = _CurTurnHero.CoolDownSkillDelay(1);

            if (skill != null)
            {
                if (skill.CurrentDelayTurn > 0)
                {
                    //蓄力或者使用这个技能
                    _CurTurnHero.Attack(skill.SkillType);
                }
                else
                {
                    //直接使用这个技能
                    _CurTurnHero.ExcuteSkill(skill.SkillType);
                }
            }
            else
            {
                //如果当前没有蓄力技能释放
                //如果是玩家的回合,并且不是自动战斗,则将操作交给玩家
                if (_CurTurnHero.IsPlayerHero && !IsAutoBattle)
                {
                    //等待玩家的输入
                    CurrentInputController.WaitForInput(_CurTurnHero);
                }
                else
                {
                    //如果可以施放技能,就施放技能
                    _CurTurnHero.AutoExcuteSkill();
                }
            }
        }
Ejemplo n.º 2
0
 /// <summary>
 /// 选择了一个技能释放
 /// </summary>
 void OnSkillChooseClick(GameObject button)
 {
     BattleController.Instance.DebugLog(LogType.INFO, "选择了" + button.name);
     foreach (BaseSkill skill in _CurHero.Skills.Values)
     {
         if (skill.Name == button.name)
         {
             _CurHero.Attack(skill.SkillType);
             //关闭输入UI
             DisappearInputUI();
         }
     }
 }