Ejemplo n.º 1
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Archivo: Bin.cs Proyecto: Kyvi/8INF830
        public void OnDrop(PointerEventData eventData)
        {
            ItemView dragged = eventData.pointerDrag.GetComponent <ItemView>();
            SlotView other   = dragged.currentSlot;

            Slot.GetSlotFromId(other.slotID).ClearSlot();
        }
Ejemplo n.º 2
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 public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
 {
     if (isStandalone)
     {
         return;
     }
     Tooltip.instance.Activate(Slot.GetSlotFromId(currentSlot.slotID).item);
 }
Ejemplo n.º 3
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        public void OnDrop(PointerEventData eventData)
        {
            ItemView dragged = eventData.pointerDrag.GetComponent <ItemView>();
            SlotView other   = dragged.currentSlot;
            Slot     sl      = Slot.GetSlotFromId(other.slotID);

            InventoryController.getInventoryType(InventoryController.Inventory.Both).RemoveItem(sl.item.id, sl.amount);
            sl.ClearSlot();
        }
Ejemplo n.º 4
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        internal static ItemView Create(SlotView slot)
        {
            ItemView toReturn = Instantiate(prefab).GetComponent <ItemView>();

            toReturn.currentSlot     = slot;
            toReturn.isStandalone    = false;
            toReturn.amount          = Slot.GetSlotFromId(slot.slotID).amount;
            toReturn.amountView.text = toReturn.amount.ToString();
            toReturn.GetComponent <Image>().sprite = Slot.GetSlotFromId(slot.slotID).item.Sprite;
            return(toReturn);
        }
Ejemplo n.º 5
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 public void UpdateView()
 {
     if (itemView != null)
     {
         Destroy(itemView.gameObject);
         itemView = null;
     }
     if (!Slot.GetSlotFromId(slotID).IsEmpty())
     {
         ItemView itemView = ItemView.Create(this);
         itemView.transform.SetParent(transform, false);
         this.itemView = itemView;
     }
 }