Ejemplo n.º 1
0
        /// <summary>
        /// カラーイメージが更新された時の処理
        /// </summary>
        /// <param name="color"></param>
        private void UpdateColorImage(Intel.RealSense.Image colorFrame)
        {
            if (colorFrame == null)
            {
                return;
            }
            //データの取得
            ImageData data;

            //アクセス権の取得
            Status ret = colorFrame.AcquireAccess(ImageAccess.ACCESS_READ, Intel.RealSense.PixelFormat.PIXEL_FORMAT_RGB32, out data);

            if (ret < Status.STATUS_NO_ERROR)
            {
                throw new Exception("カラー画像の取得に失敗");
            }

            //ビットマップに変換する
            //画像の幅と高さ,フォーマットを取得
            var info = colorFrame.Info;

            //1ライン当たりのバイト数を取得し(pitches[0]) 高さをかける (1pxel 3byte)
            var length = data.pitches[0] * info.height;

            //画素の色データの取得
            //ToByteArrayでは色データのバイト列を取得する.
            var buffer = data.ToByteArray(0, length);

            //バイト列をビットマップに変換
            imageColor.Source = BitmapSource.Create(info.width, info.height, 96, 96, PixelFormats.Bgr32, null, buffer, data.pitches[0]);

            //データを解放する
            colorFrame.ReleaseAccess(data);
        }
Ejemplo n.º 2
0
        private void ProcessImages()
        {
            Sample sample = reader.Sample;

            Intel.RealSense.Image color = sample.Color;
            Intel.RealSense.Image depth = projection.CreateDepthImageMappedToColor(sample.Depth, color); //create depth mapped to color image

            ImageData colorData;
            ImageData depthData;

            color.AcquireAccess(ImageAccess.ACCESS_READ, colorPixelFormat, out colorData);
            depth.AcquireAccess(ImageAccess.ACCESS_READ, depthPixelFormat, out depthData);

            // Update the user interface
            UpdateUI(colorData, color.Info, ImageType.COLOR);
            UpdateUI(depthData, depth.Info, ImageType.DEPTH);

            if ((captureImage || captureSeries) && !pauseSave)
            {
                int          cwidth       = color.Info.width;
                int          cheight      = color.Info.height;
                int          dwidth       = depth.Info.width;
                int          dheight      = depth.Info.height;
                float[]      depthPixels  = ImageToFloatArray(depth);
                PointF32[]   invuvmap     = GetInvUVMap(color, depth);
                Point3DF32[] mappedPixels = GetMappedPixels(cwidth, cheight, dwidth, dheight, invuvmap, depthPixels);

                Bitmap depthBitmap = depthBitmap = GetDepthF32Bitmap(depth.Info.width, depth.Info.height, mappedPixels, allLandmarks);
                Bitmap colorBitmap = colorBitmap = colorData.ToBitmap(0, cwidth, cheight);


                //save image
                if (captureImage)
                {
                    SaveSingleRgbdToDisk(colorBitmap, depthBitmap, mappedPixels);
                }
                else if (captureSeries)
                {
                    SaveSeriesRgbdToDisk(dirName, colorBitmap, depthBitmap, mappedPixels);
                }

                depthBitmap.Dispose();
                colorBitmap.Dispose();
            }

            //release access
            color.ReleaseAccess(colorData);
            depth.ReleaseAccess(depthData);
            color.Dispose();
            depth.Dispose();
            projection.Dispose();
        }
Ejemplo n.º 3
0
        private float[] ImageToFloatArray(Intel.RealSense.Image depth)
        {
            ImageData ddata;

            depth.AcquireAccess(ImageAccess.ACCESS_READ, Intel.RealSense.PixelFormat.PIXEL_FORMAT_DEPTH_F32, out ddata);
            var dwidth  = depth.Info.width;
            var dheight = depth.Info.height;
            var dPixels = ddata.ToFloatArray(0, dwidth * dheight);

            depth.ReleaseAccess(ddata);

            return(dPixels);
        }