Ejemplo n.º 1
0
        public static bool ParseDoMove(Kyokumen ky, out Move out_sasite)
        {
            // コンソールからのキー入力を解析するぜ☆(^▽^)
            int caret    = Util_Commandline.Caret;
            int oldCaret = Util_Commandline.Caret;

            Util_String.TobasuTangoToMatubiKuhaku(Util_Commandline.Commandline, ref caret, "do ");

            // うしろに続く文字は☆(^▽^)
            if (!Med_Parser.TryFenMove(Option_Application.Optionlist.USI, Util_Commandline.Commandline, ref caret, ky.Sindan, out out_sasite))
            {
                Util_Commandline.Caret = oldCaret;

                //String2 str = new String2Impl();
                //str.Append("指し手のパースに失敗だぜ☆(^~^)! #鷺 commandline=[");
                //str.Append(commandline);
                //str.Append("] caret=[");
                //str.Append(caret);
                //str.Append("]");
                //syuturyoku.AppendLine(str.ToString());
                //Logger.Flush();
                //throw new Exception(str.ToString());
                return(false);
            }

            // do コマンドだった場合☆
            Util_Commandline.Caret = caret;
            Util_Commandline.CommentCommandline();// コマンドの誤発動防止
            return(true);
        }
Ejemplo n.º 2
0
 public static void ReadCommandline(StringBuilder syuturyoku)
 {
     Logger.Flush(syuturyoku.ToString());
     syuturyoku.Clear();
     Util_Commandline.SetCommandline(Util_Machine.ReadLine());
     syuturyoku.AppendLine(Util_Commandline.Commandline);
     Logger.Flush_NoEcho(syuturyoku.ToString());
     syuturyoku.Clear();
 }
Ejemplo n.º 3
0
        /// <summary>
        /// 対局終了
        /// </summary>
        public static void DoTejun5_SyuryoTaikyoku1(IPlaying playing, Kyokumen ky, StringBuilder syuturyoku)
        {
            // 表示(コンソール・ゲーム用)
            {
                playing.Result(ky, syuturyoku, CommandMode.NingenYoConsoleGame);
                syuturyoku.AppendLine("終わったぜ☆(^▽^)");
                Logger.Flush(syuturyoku.ToString());
                syuturyoku.Clear();
            }

            Util_Application.Begin_SeisekiKosin(syuturyoku);

            // 決着から初期局面まで、逆順で戻しながら棋譜を記録するぜ☆(^▽^)
            Med_Kyokumen.TukuruKifu(Option_Application.Optionlist.USI, ky, syuturyoku);

            // 棋譜の初期局面を更新☆
            {
                StringBuilder kyFen_temp = new StringBuilder();
                ky.AppendFenTo(Option_Application.Optionlist.USI, kyFen_temp);
                Option_Application.Kifu.SyokiKyokumenFen = kyFen_temp.ToString();
            }

            Util_Application.End_SeisekiKosin(syuturyoku);
            string kigoComment = "";

            // TODO: 成績は保存しないにしても、棋譜は欲しいときもあるぜ☆(^~^)
            // 棋譜を作ろうぜ☆
            syuturyoku.AppendLine($@"{kigoComment}感想戦を行う場合は kansosen と打てだぜ☆(^▽^) そのあと kifu 1 とか打て☆(^▽^)
{kigoComment}終わるときは hirate な☆(^▽^)");
            Logger.Flush(syuturyoku.ToString());
            syuturyoku.Clear();

            // 保存していないものを保存だぜ☆(^▽^)
            Util_Application.FlushAll1(syuturyoku);

            // 初期局面に戻すぜ☆(^▽^)
            Util_Taikyoku.Clear();
            Util_Application.ResetHirate(Option_Application.Optionlist.USI, ky, syuturyoku);
            if (Option_Application.Optionlist.RandomStart)
            {
                playing.Ky(Option_Application.Optionlist.USI, "ky mazeru", ky, syuturyoku);
            }

            if (Option_Application.Optionlist.RandomStartTaikyokusya)
            {
                playing.Taikyokusya_cmd("taikyokusya mazeru", ky, syuturyoku);
            }

            if (Util_Machine.IsRenzokuTaikyokuStop())
            {
                // 連続対局を止めるぜ☆(^▽^)
                Option_Application.Optionlist.RenzokuTaikyoku = false;
                syuturyoku.AppendLine($"{Logger.RenzokuTaikyokuStopFile }> done");
            }

            if (!Option_Application.Optionlist.RenzokuTaikyoku)
            {
                // ゲームモードを解除するぜ☆(^~^)
                if (GameMode.Game == Util_Application.GameMode)// 感想戦での発動防止☆
                {
                    Util_Application.GameMode = GameMode.Karappo;
                }
            }
            else
            {
                // 連続対局中☆(^~^)

                if (Option_Application.Optionlist.RenzokuRandomRule && // 連続対局中、ルールをランダムに変える設定で
                    0 == Option_Application.Random.Next(2) &&          // ランダムに
                    Util_Application.IsTimeOver_RenzokuRandomRule()    // 変更間隔が空いているとき
                    )
                {
                    // ルールを変えるぜ☆(^▽^)
                    string commandline_2 = $"set SagareruHiyoko {!Option_Application.Optionlist.SagareruHiyoko}";
                    syuturyoku.AppendLine($"RenzokuRandomRule> {commandline_2}");
                    Logger.Flush(syuturyoku.ToString());
                    syuturyoku.Clear();

                    // 表示してから実行しようぜ☆(^~^)
                    Util_Application.Set(commandline_2, ky, syuturyoku);

                    Util_Application.Restart_RenzokuRandomRuleTimeSpan();// 変更間隔の再調整だぜ☆(^▽^)
                }
            }

            if (Option_Application.Optionlist.RandomCharacter)
            {
                // コンピューター対局者の性格は ころころ変えるぜ☆(^▽^)
                for (int iPhase = 0; iPhase < Conv_Taikyokusya.AllOptionalPhaseList.Length; iPhase++)
                {
                    Option_Application.Optionlist.PNChar[iPhase] = AbstractConvMoveCharacter.Items[Option_Application.Random.Next(AbstractConvMoveCharacter.Items.Length)];
                }
            }

            // コマンドの誤発動防止
            Util_Commandline.CommentCommandline();
        }