Ejemplo n.º 1
0
        void Awake()
        {
            if (Instance != this)
            {
                Destroy(gameObject);
                return;
            }

            DontDestroyOnLoad(gameObject);

            m_PlayerInput = FindObjectOfType <PlayerInput>();

            if (initialSceneTransitionDestination != null)
            {
                SetEnteringGameObjectLocation(initialSceneTransitionDestination);
                ScreenFader.SetAlpha(1f);
                StartCoroutine(ScreenFader.FadeSceneIn());
                initialSceneTransitionDestination.OnReachDestination.Invoke();
            }
            else
            {
                m_CurrentZoneScene          = SceneManager.GetActiveScene();
                m_ZoneRestartDestinationTag = SceneTransitionDestination.DestinationTag.A;
            }
        }
Ejemplo n.º 2
0
        void Awake()
        {   //si la instancia creada es diferente de este script destruyalo
            if (Instance != this)
            {
                Destroy(gameObject);
                return;
            }
            //sino No destruya el objeto
            DontDestroyOnLoad(gameObject);

            m_PlayerInput = FindObjectOfType <PlayerInput>();
            //Si esta vacio el proximo destino entre y encuentre el destino
            //Sirve por si quiero configurar una escena inicial
            if (initialSceneTransitionDestination != null)
            {
                SetEnteringGameObjectLocation(initialSceneTransitionDestination);
                ScreenFader.SetAlpha(1f);                                      //establece en 1 es decir en negro
                StartCoroutine(ScreenFader.FadeSceneIn());
                initialSceneTransitionDestination.OnReachDestination.Invoke(); //llama al metodo en SceneTransition...invoca un evento se puede ver en la jerarquia de los gameobjects TransitionDestinationA..B..C
            }
            else// si no configure escena inicial coja la escena activa (generalmente entra aqui, buena idea para que Alucard empiece de una en la escena que abra)
            {
                m_CurrentZoneScene          = SceneManager.GetActiveScene();               //Coja la escena activa
                m_ZoneRestartDestinationTag = SceneTransitionDestination.DestinationTag.A; // Y pongala en el punto A de dicha Escena
            }
        }//fin awake