Ejemplo n.º 1
0
 public override void injectEffects(ActionObject obj)
 {
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public override void obtainCommonEffect(ActionObject obj)
 {
 }
Ejemplo n.º 3
0
 /// <summary>
 /// Apply the bonusAffect on the obj, which will be dependent on the DamageType.
 /// </summary>
 /// <param name="obj"></param>
 public virtual void ApplyBonusAffect(ref ActionObject obj)
 {
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public abstract void obtainCommonEffect(ActionObject obj);
Ejemplo n.º 5
0
 public abstract void injectEffects(ActionObject obj);
Ejemplo n.º 6
0
 public void InjectBuffs(ActionObject obj)
 {
 }