//void makeTutorialDissapear() //{ // if (_tutorial != null) // { // _tutorial.BecomeInvisible(); // } //} //void makeTutorialAppear() //{ // if (_tutorial != null) // { // _tutorial.BecomeVisible(); // // _tutorial.maxFrameToChange++; // } //} //void ChangeTutorialMaxFrame() //{ // if (_tutorial != null) // { // _tutorial.maxFrameToChange=tutorialIndex; // } //} //void ChangeTutorialFrame() //{ // if (_tutorial != null) // { // _tutorial.currentFrame++; // } //} void buyAquarium() { //Console.WriteLine(_tutorial.visible); if (MyGame.CheckMouseInRectClick(clickToBuy)) { if (level.currencySystem.money >= priceOfAquarium) { clickToBuy.LateDestroy(); isBought = true; AddChild(inv); level.currencySystem.RemoveMoney(priceOfAquarium); repairAquarium.Play(); //if (_tutorial.visible == true) //{ // ChangeTutorialFrame(); //} //tutorialIndex += 1; //ChangeTutorialMaxFrame(); } } }