Ejemplo n.º 1
0
 private void Awake()
 {
     m_hActorController = GetComponent <DSC_ActorController>();
     m_hActorController.AddBehaviourData(new ActorMonoData <Actor_EventController>
     {
         m_hMono = this
     });
 }
Ejemplo n.º 2
0
 protected virtual void Start()
 {
     m_hActorController = Global_GameplayManager.playerController;
     if (m_hActorController)
     {
         m_hActorController.takeDamageEvent?.AddListener(OnTakeDamage);
     }
 }
Ejemplo n.º 3
0
        protected virtual void Awake()
        {
            m_hActorController = GetComponent <DSC_ActorController>();

            m_hActorController.AddBehaviourData(new ActorMonoData <Actor_MarkPointController>
            {
                m_hMono = this
            });
        }
Ejemplo n.º 4
0
 protected virtual void Awake()
 {
     m_hActorController = GetComponent <DSC_ActorController>();
 }