Ejemplo n.º 1
0
        /// <summary>
        /// Сравнивает 2 нечётких множества, и если они РАВНЫ возвращает true в противном случае false
        /// </summary>
        /// <param name="a">Первое нечёткое множество</param>
        /// <param name="b">Второе нечёткое множество</param>
        /// <returns>Если элементы РАВНЫ true иначе false</returns>
        public static Boolean operator ==(Fuzzy_sets <Tip_Element> a, Fuzzy_sets <Tip_Element> b)
        {
            if ((Object)a == null & (Object)b == null)//проверить на null
            {
                return(true);
            }

            if ((Object)a == null || (Object)b == null)//проверить на null
            {
                return(false);
            }

            if (a.Count != b.Count)
            {
                return(false);
            }

            Fuzzy_sets <Tip_Element> A = a.Sort_from_Element; //отсортированное по элементам множество a
            Fuzzy_sets <Tip_Element> B = b.Sort_from_Element; //отсортированное по элементам множество b

            for (int i = 0; i < a.Count; i++)
            {
                if (A[i] != B[i])
                {
                    return(false);
                }
            }
            return(true);
        }
Ejemplo n.º 2
0
        /// <summary>
        /// Отрицает нечёткое множество
        /// </summary>
        /// <param name="a">Множество для отрицания</param>
        /// <returns>Возвращает множество обратное данному</returns>
        public static Fuzzy_sets <Tip_Element> operator !(Fuzzy_sets <Tip_Element> a)
        {
            Fuzzy_sets <Tip_Element> _Temp = new Fuzzy_sets <Tip_Element>();

            foreach (Element_Fuzzy_sets <Tip_Element> e in a)
            {
                _Temp.Add(!e);
            }
            return(_Temp);
        }
Ejemplo n.º 3
0
        /// <summary>
        /// Переопределение базового сравнения
        /// </summary>
        /// <param name="obj">Объект для сравнения с текущим</param>
        /// <returns>true если равны false иначе</returns>
        public override bool Equals(System.Object obj)
        {
            Fuzzy_sets <Tip_Element> p = obj as Fuzzy_sets <Tip_Element>;

            if ((System.Object)p == null || obj == null)
            {
                return(false);
            }
            return(Mass == p.Mass);
        }
Ejemplo n.º 4
0
        /// <summary>
        /// Пересечение 2х нечетких множеств
        /// </summary>
        /// <param name="a">Первое множество</param>
        /// <param name="b">Второе множество</param>
        /// <returns>Возвращает результат пересечения 2х множеств</returns>
        public static Fuzzy_sets <Tip_Element> operator /(Fuzzy_sets <Tip_Element> a, Fuzzy_sets <Tip_Element> b)
        {
            Fuzzy_sets <Tip_Element> _Temp = new Fuzzy_sets <Tip_Element>();//новое нечёткое множество

            foreach (Element_Fuzzy_sets <Tip_Element> e1 in a)
            {
                bool flag = true;
                foreach (Element_Fuzzy_sets <Tip_Element> e2 in b)
                {
                    if (e1.Element.CompareTo(e2.Element) == 0)                                 //если элементы равны
                    {
                        _Temp.Add((e1.Accessory_Function <= e2.Accessory_Function) ? e1 : e2); //выбираем элемент с наименьшим значением функции принадлежности
                        flag = false; break;
                    }
                }
                if (flag)
                {
                    _Temp.Add(new Element_Fuzzy_sets <Tip_Element>(e1.Element, 0));
                }
            }

            foreach (Element_Fuzzy_sets <Tip_Element> e1 in b)
            {
                bool flag = true;
                foreach (Element_Fuzzy_sets <Tip_Element> e2 in _Temp)
                {
                    if (e1.Element.CompareTo(e2.Element) == 0)
                    {
                        flag = false; break;
                    }
                }
                if (flag)
                {
                    _Temp.Add(new Element_Fuzzy_sets <Tip_Element>(e1.Element, 0));
                }
            }
            return(_Temp);
        }
Ejemplo n.º 5
0
        /// <summary>
        /// Сортировка нечёткого множества по значению функции принадлежности элемента множеству
        /// </summary>
        /// <param name="A">Нечёткое множество</param>
        /// <param name="low">Начальный элемент</param>
        /// <param name="high">Конечный элемент</param>
        public static Fuzzy_sets <Tip_Element> qSort_from_Accessory_Function(Fuzzy_sets <Tip_Element> A, int low = 0, int high = 0)
        {
            int i = low;
            int j = high;
            Element_Fuzzy_sets <Tip_Element> x = A[(low + high) / 2];  // x - опорный элемент посредине между low и high

            do
            {
                while (A[i].Accessory_Function < x.Accessory_Function)
                {
                    ++i;                                                     // поиск элемента для переноса в старшую часть
                }
                while (A[j].Accessory_Function > x.Accessory_Function)
                {
                    --j;                                                     // поиск элемента для переноса в младшую часть
                }
                if (i <= j)
                {
                    // обмен элементов местами:
                    Element_Fuzzy_sets <Tip_Element> temp = A[i];
                    A[i] = A[j];
                    A[j] = temp;
                    // переход к следующим элементам:
                    i++; j--;
                }
            } while (i < j);
            if (low < j)
            {
                qSort_from_Accessory_Function(A, low, j);
            }
            if (i < high)
            {
                qSort_from_Accessory_Function(A, i, high);
            }
            return(A);
        }
Ejemplo n.º 6
0
 /// <summary>
 /// Возвращает ближайшее четкое множество к указанному не чёткому
 /// </summary>
 /// <param name="a">Множество для взятия четкого множества.</param>
 /// <returns>Возвращает ближайшее четкое множество к указанному не чёткому</returns>
 public static Fuzzy_sets <Tip_Element> Return_Clear_Sets(Fuzzy_sets <Tip_Element> a)
 {
     return(a.Get_Clear_Sets);
 }
Ejemplo n.º 7
0
 /// <summary>
 /// Возвращает отсортированное нечеткое множество в порядке возрастания элементов нечеткого множества.
 /// </summary>
 /// <param name="a">Множество для сортировки.</param>
 /// <returns>Возвращает отсортированное нечеткое множество в порядке возрастания элементов нечеткого множества..</returns>
 public static Fuzzy_sets <Tip_Element> Sort_Element(Fuzzy_sets <Tip_Element> a)
 {
     return(a.Sort_from_Element);
 }
Ejemplo n.º 8
0
 /// <summary>
 /// Возвращает отсортированное нечеткое множество в порядке возрастания функции нечеткости.
 /// </summary>
 /// <param name="a">Множество для сортировки.</param>
 /// <returns>Возвращает отсортированное нечеткое множество в порядке возрастания функции нечеткости.</returns>
 public static Fuzzy_sets <Tip_Element> Sort_Accessory_Function(Fuzzy_sets <Tip_Element> a)
 {
     return(a.Sort_from_Accessory_Function);
 }
Ejemplo n.º 9
0
 /// <summary>
 /// Возвращает индекс Хемминга указанного множества. Рекомендуется использовать Свойство Index_of_Hamming у самого множества, а не данную функцию
 /// </summary>
 /// <param name="a">Множество для вычисления индекса Хемминга.</param>
 /// <returns>Возвращает индекс Хеммигда для заданного множества </returns>
 public static Double Get_Index_Hamming(Fuzzy_sets <Tip_Element> a)
 {
     return(a.Index_of_Euclid);
 }
Ejemplo n.º 10
0
 /// <summary>
 /// Возвращает растяжение указанного множества. Рекомендуется использовать Свойство Dil у самого множества, а не данную функцию
 /// </summary>
 /// <param name="a">Множество для взятия Растяжения.</param>
 /// <returns>Возвращает растяжение множества </returns>
 public static Fuzzy_sets <Tip_Element> Get_Dilation(Fuzzy_sets <Tip_Element> a)
 {
     return(a.Dil);
 }
Ejemplo n.º 11
0
 /// <summary>
 /// Возвращает концентрацию указанного множества. Рекомендуется использовать Свойство Con у самого множества, а не данную функцию
 /// </summary>
 /// <param name="a">Множество для взятия концентрации.</param>
 /// <returns>Возвращает концентрацию множества </returns>
 public static Fuzzy_sets <Tip_Element> Get_Concentration(Fuzzy_sets <Tip_Element> a)
 {
     return(a.Con);
 }
Ejemplo n.º 12
0
 /// <summary>
 /// Пересечение 2х нечетких множеств
 /// </summary>
 /// <param name="a">Первое множество</param>
 /// <param name="b">Второе множество</param>
 /// <returns>Возвращает результат пересечения 2х множеств</returns>
 public Fuzzy_sets <Tip_Element> Intersection(Fuzzy_sets <Tip_Element> a, Fuzzy_sets <Tip_Element> b)
 {
     return(a / b);
 }
Ejemplo n.º 13
0
 /// <summary>
 /// Объединение 2х нечетких множеств
 /// </summary>
 /// <param name="a">Первое множество</param>
 /// <param name="b">Второе множество</param>
 /// <returns>Возвращает результат объединения 2х множеств</returns>
 public Fuzzy_sets <Tip_Element> Association(Fuzzy_sets <Tip_Element> a, Fuzzy_sets <Tip_Element> b)
 {
     return(a + b);
 }
Ejemplo n.º 14
0
 /// <summary>
 /// Конструктор нечеткого множества
 /// </summary>
 /// <param name="Name">Название множества, по умолчанию пустое</param>
 /// <param name="Sets">Нечеткое множество на основе которого будет построенно данное множество</param>
 public Fuzzy_sets(Fuzzy_sets <Tip_Element> Sets, String Name = "")
 {
     Mass = Sets.Mass;
     name = Name;
 }