Ejemplo n.º 1
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        public EasyAnimationState GetState(int stateIndex)
        {
            EasyAnimationState target = _stateManager.Find(stateIndex);

            if (target == null)
            {
                DebugLog.Error($"EasyAnimationPlayable.GetState : アニメーションステートが存在しないため取得できませんでした。{stateIndex}", DebugLogColor.animation);
                return(null);
            }

            return(target);
        }
        public bool Add(AnimationClip clip, string stateName, PlayableGraph graph, AnimationMixerPlayable mixer)
        {
            var findState = Find(stateName);

            if (findState == null)
            {
                var addState = new EasyAnimationState(clip, stateName, graph);
                states.Add(addState);
                addState.Stop();
                addState.index = states.Count - 1;
                int inputCount = addState.index + 1;
                mixer.SetInputCount(inputCount);
                graph.Connect(addState.Playable, 0, mixer, addState.index);
                DebugLog.Normal($"EasyAnimationStateManager.Add : アニメーションステートを追加しました。{clip.name}", DebugLogColor.animation);
                return(true);
            }

            DebugLog.Warning($"EasyAnimationStateManager.Add : 同名アニメーションステートが存在しているため、追加に失敗しました。{clip.name}", DebugLogColor.animation);
            return(false);
        }
Ejemplo n.º 3
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 public Map(EasyAnimationState state, EasyBlendMotion blend)
 {
     _state = state;
     _blend = blend;
 }