Ejemplo n.º 1
0
        // 碰撞检测
        protected override void OnCollision(GameObject obj)
        {
            var msg = new GameMsg();
            // 撞到了管道,发送死亡消息
            if (obj is Pipe)
            {
                msg.MsgType = GameMsgType.Died;
            }

            //if (obj is Diamonds)
            //{
            //    msg.MsgType = GameMsgType.Pick;
            //}

            SendMessage(msg);
        }
Ejemplo n.º 2
0
 protected override void Update()
 {
     // 向左移动
     X -= 3;
     // 如果通过了三分之一的位置,则说明小鸟通过
     // 发送小鸟通过的消息
     // 必须为 Reverse 的作用使为了保证消息只发送一次
     //(因为上下有两个Y坐标相同的柱子)
     if (X < Engine.Width / 3 && !crossed && Reverse)
     {
         crossed = true;
         var msg = new GameMsg();
         msg.MsgType = GameMsgType.CrossPipe;
         SendMessage(msg);
     }
     // 超出边界则移除
     if (X < -Width)
     {
         Deleted = true;
     }
 }