void Start()
        {
            FARSettingsScenarioModule.MainMenuBuildDefaultScenarioModule();
            this.enabled = false;

            FARLogger.Info(string.Format("Unity engine version '{0}'.", Application.unityVersion));
        }
Ejemplo n.º 2
0
 void Start()
 {
     FARSettingsScenarioModule.MainMenuBuildDefaultScenarioModule();
     this.enabled = false;
 }