Ejemplo n.º 1
0
 /// <summary>конструктор  
 /// </summary>
 /// <param name="needElement">тип ячейки к которой необходимо проложить маршрут</param>
 /// <param name="startPoint">отправная точка</param>
 /// <param name="stepCount">максимальная удаленность объекта</param>
 /// <returns></returns>
 internal Logistics(ICoordinates xy,int gunTimer,int roadLen,Logistics back)
 {
     this.len = roadLen;
     this.m_gunTimer = gunTimer;
     this.m_xy = xy;
     this.m_back = back;
     this.mind = mind;
 }
Ejemplo n.º 2
0
        /// <summary>	если по каким либо причинам стрелять нельзя	прикладываем маршрут к аптечкам, бонусам или простым клеткам
        /// </summary>
        private IStep wayOfEvil(ICoordinates startPoint,int stepCount,int roketTimer)
        {
            Logistics logistics = new Logistics(mind);
                IStep s = StepsAndCoord.StepsBuilder ( api.getCoordOfMe (),Steps.STEP );
                //--0----------------------------
                if (api.CanGo ()) {
                    s = StepsAndCoord.randomVectorStep ( mind.I.XY );
                    if (mind.I.Health > Gun.cRoketF + Gun.cLaserF) {	// если со здоровьем все в проядке тогда идем за бонусами
                        s = logistics.wayOfEvil ( TypesOfField.BONUS,api.endAfterTime (),	mind.He.gun ().getTimerVal);

                    } else {																																 // иначе
                        s = logistics.wayOfEvil ( TypesOfField.MEDKIT,api.endAfterTime (),	mind.He.gun ().getTimerVal);
                    }//--6-------------------------
                }//--0----------------------------
                return s;
        }
Ejemplo n.º 3
0
 /// <summary>получить соседей данной вершины 
 ///соседи корректны если это не родительские вершины, 
 ///и можно без боязненно проходить через них,
 ///т.е не обращать внимания на обнаружение противником
 /// </summary>
 /// <param name="epsilonX">отклоненние по х</param>
 /// <param name="epsilonY">отклонение по у</param>
 /// <param name="sector"> текущая вершина</param>
 /// <returns></returns>
 private void possibleWays(int epsilonX,int epsilonY,Logistics sector,ref Queue<Logistics> x)
 {
     ICoordinates xy = Helper.Coordinates ( sector.xy.getX () + epsilonX,sector.xy.getY () + epsilonY );
         if (EpsilonBot.api.isNorm ( xy )) {
             if (sector.back != xy) {					 // если это не отправная точка
                 if (!sector.isGunActive) {			 // если на следующий ход противник не сможет стрелять ракетой
                                                                                  // можем взять то что лежит здесь
                     x.Enqueue(Logistics.smallBuilder(xy,sector.decGunTimer(),sector.roadLen+1,sector));	 //добавляем
                 }
             }
         }
 }
Ejemplo n.º 4
0
 /// <summary>выяснить есть ли в окрестности аптечи на допустимом растоянии
 /// </summary>
 private void healthyWay(int epsilonX,int epsilonY,Logistics sector,int stepCount, int len, int healthSum, int moneySum)
 {
     if (len <= stepCount) {
         ICoordinates xy = Helper.Coordinates ( sector.xy.getX () + epsilonX,sector.xy.getY () + epsilonY );
         if (EpsilonBot.api.isNorm ( xy )) {	//если можем идти
             if (sector.back.xy != xy) {					// не родительскя
                 if (EpsilonBot.api.getTypeOfField ( xy ) == TypesOfField.MEDKIT) {
                     healthSum += Mind.cHealthM;
                 }
                 if (EpsilonBot.api.getTypeOfField ( xy ) == TypesOfField.BONUS) {
                     moneySum += Mind.cMoneyM;
                 }
                 healthyWay ( +1,+0,Logistics.smallBuilder ( xy,0,0,sector ),stepCount, len+1, healthSum, moneySum );										// извлекаем всех соседей данной вершины
                 healthyWay ( -1,-0,Logistics.smallBuilder ( xy,0,0,sector ),stepCount, len+1, healthSum, moneySum );											// и по возможности помещаем в очередь
                 healthyWay ( +0,+1,Logistics.smallBuilder ( xy,0,0,sector ),stepCount, len+1, healthSum, moneySum );
                 healthyWay ( -0,-1,Logistics.smallBuilder ( xy,0,0,sector ),stepCount, len+1, healthSum, moneySum );
             }
         }
     }
 }
Ejemplo n.º 5
0
        /// <summary>есть ли путь на котором будут аптечки >=2 в пределах досягаемости
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        private bool epsilonSectors(TypesOfField needElement,Logistics startPoint,int stepCount,int roketTimer)
        {
            int moneySum = 0;
            int healthSum = 0;
            int tempMoney = 0;
            int tempHealth = 0;
            healthyWay ( +1,+0,startPoint,stepCount,Gun.cTimerZeroNone, healthSum,  moneySum  );
            subEpsilonSectors ( tempMoney,tempHealth,ref moneySum,ref healthSum );

            healthyWay ( -1,-0,startPoint,stepCount,Gun.cTimerZeroNone, tempHealth, tempMoney );
            subEpsilonSectors ( tempMoney,tempHealth,ref moneySum,ref healthSum );

            healthyWay ( +0,+1,startPoint,stepCount,Gun.cTimerZeroNone, tempHealth, tempMoney );
            subEpsilonSectors ( tempMoney,tempHealth,ref moneySum,ref healthSum );

            healthyWay ( +0,-1,startPoint,stepCount,Gun.cTimerZeroNone, tempHealth, tempMoney );
            subEpsilonSectors ( tempMoney,tempHealth,ref moneySum,ref healthSum );
            return (healthSum >= 2 * Mind.cHealthM) /*спорная часть*//*|| (moneySum >= 2*Mind.cMoneyM && healthSum >= Mind.cHealthM)*/;
        }
Ejemplo n.º 6
0
 /// <summary>выяснить в каком направлении двигаться из начальной позиции
 /// </summary>
 private IStep comeBack(Logistics sector)
 {
     while(sector.back!=mind.I.XY){
         sector = sector.back;
     }
     return Helper.StepsBuilder ( sector.xy,Steps.STEP );
 }
Ejemplo n.º 7
0
        /// <summary>	/// расчет пути к сектору карты запрашиваемого типа
        /// </summary>
        /// <param name="needElement">тип ячейки к которой необходимо проложить маршрут</param>
        /// <param name="startPoint">отправная точка</param>
        /// <param name="stepCount">максимальная удаленность объекта</param>
        /// <returns></returns>
        internal IStep wayOfEvil(TypesOfField needElement,Logistics startPoint,int stepCount,int roketTimer)
        {
            int roadLen = 0;
            bool found = false;
            bool exit = false;
            IStep s = Helper.StepsBuilder ( startPoint.xy,Steps.STEP );
            Queue<Logistics> wayBase = new Queue<Logistics> ();	//база путей возможных за данную длинну
            Queue<Logistics> forWalk = new Queue<Logistics> ();	//для прохода по графу
            Logistics x = new Logistics ( mind.I.XY,mind.He.gun ().getTimerVal,roadLen,startPoint );
            forWalk.Enqueue ( x );

            while (!found && !exit && forWalk.Count > 0 && stepCount > 0 ) {
                //--1-------------------------
                if (forWalk.Peek ().roadLen < stepCount) {
                    roadLen = forWalk.Peek ().roadLen;

                    while (!exit && roadLen == forWalk.Peek ().roadLen){ // обрабатываем все вершины на данной волне
                        x = forWalk.Dequeue ();

                        //--2-------------------------
                        if (EpsilonBot.api.getTypeOfField ( x.xy ) == needElement) {		// если нашли необходимую ячейку то стоп
                            //--3-------------------------
                            x.gunTimer=Gun.cTimerZeroNone;
                            if (epsilonSectors ( TypesOfField.MEDKIT,x,Math.Min(x.gunTimer,stepCount-roadLen),x.gunTimer)){	// и если есть в окрестности аптечки
                                //wayBase.Enqueue ( x );
                                found = true;
                            }//--3------------------------
                        } else {																												// иначе
                            possibleWays ( +1,+0,x,ref forWalk );											// извлекаем всех соседей данной вершины
                            possibleWays ( -1,-0,x,ref forWalk );											// и по возможности помещаем в очередь
                            possibleWays ( +0,+1,x,ref forWalk );
                            possibleWays ( -0,-1,x,ref forWalk );
                        }//--2------------------------
                        exit = forWalk.Count == 0;
                    }//--1-------------------------
                } else {		// если радиус волны больше чем длиннна возможного пути
                    exit = true;
                }
            }
            if (found) {
                //x = findBestWay ( wayBase );// спорный  момент по выбору путей
                s = comeBack ( x );
            }
            return s;
        }
Ejemplo n.º 8
0
 /// <summary>удобное представление консруктора anyWalker  
 /// </summary>
 /// <param name="needElement">тип ячейки к которой необходимо проложить маршрут</param>
 /// <param name="startPoint">отправная точка</param>
 /// <param name="stepCount">максимальная удаленность объекта</param>
 /// <returns></returns>
 internal static Logistics smallBuilder(ICoordinates xy,int gunTimer,int roadLen,Logistics back)
 {
     return new Logistics ( xy,gunTimer,roadLen,back);
 }