Ejemplo n.º 1
0
        /// <summary>
        /// 平面での線と点の位置関係
        /// ・|
        /// |・
        ///
        /// 点p1 - 点p2 を結ぶ線分の左右どちらに 点q があるか?
        /// </summary>
        /// <param name="p1"></param>
        /// <param name="p2"></param>
        /// <param name="q"></param>
        /// <returns></returns>
        public static double OnSeg(XYD p1, XYD p2, XYD q)
        {
            double vx1 = p2.X - p1.X;
            double vy1 = p2.Y - p1.Y;
            double vx2 = q.X - p1.X;
            double vy2 = q.Y - p1.Y;
            double ans = vx1 * vy2 - vy1 * vx2;

            return(ans);
        }
Ejemplo n.º 2
0
        static void Main(string[] args)
        {
            Logger logger = new Logger(Logger.V);

            var sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();

            sw.Start();

            Logger.Write(Logger.V, "START");

            XYD origin = new XYD(0, 0);

            // 1メッシュのサイズは0.5m×0.5m
            // メッシュの数は5000個×5000個
            // つまり長さは2500m×2500m

            // 座標は公共座標、測量軸で扱います。
            // 原点(0,0)に対し、工区の原点に最も近い点P(1,1)を
            // 施工エリア作成開始点として、ここから施工エリアを作成。

            // 施工エリア作成開始点
            int x = 1;
            int y = 1;
            // 深さは一律で10m
            int d = 10;

            /*
             * 作りたいのはこんなカンジ
             *   |-----|-----|-----|
             *   ||---|||---|||---||
             *   ||   |||   |||   ||
             *   ||   |||   |||   ||
             *   ||   |||   |||   ||
             *   ||---|||---|||---||
             *   ||   |||   |||   ||
             *   ||   |||   |||   ||
             *   ||   |||   |||   ||
             *   ||---|||---|||---||
             *   ||   |||   |||   ||
             *   ||   |||   |||   ||
             *   ||   |||   |||   ||
             *   ||---|||---|||---||
             *   ||   |||   |||   ||
             *   ||   |||   |||   ||
             *   ||   |||   |||   ||
             *   ||---|||---|||---||
             *   |-----|-----|-----|
             *   実際にはありえないが、幅2m奥行10mピッチで測量されたと想定。
             */
            List <List <XYD> > xyPoints = new List <List <XYD> >();

            for (int yPitch = 0; yPitch < 1250; yPitch++)
            {
                // Px 1m → 3m … → 2497m → 2500m

                List <XYD> xPoints = new List <XYD>();

                for (int xPitch = 0; xPitch < 250; xPitch++)
                {
                    // Px 1m → 11m … → 2489m → 2500m
                    XYD xyd = new XYD(x, y, d);
                    xPoints.Add(xyd);
                    x += 10;
                }
                // X軸の末尾まで到達したら、次にY軸がズレるので開始点に戻しておく
                x = 1;
                xyPoints.Add(xPoints);
                y += 2;
            }

            //Logger.Write(Logger.D, "---------------------------------------------------------------------------");
            //Logger.Write(Logger.D, "真北を上に方向を決める");
            // 公共座標で扱っているので縦軸X、横軸Yで考える(数学軸なら縦軸Y、横軸X)
            double t = Math.Atan2(0 - origin.Y, 1 - origin.X);
            // 指定したモードの範囲内にラジアンを収める
            double direction = CoordinateMath.Clamp(2, t);

            //Logger.Write(Logger.D, "---------------------------------------------------------------------------");
            //Logger.Write(Logger.D, "点群パラメータに最も近い位置に原点を寄せたときの原点座標を求めます");

            double minX = double.NaN;
            double minY = double.NaN;

            double localX = 0.0D;
            double localY = 0.0D;

            int xyCount = xyPoints.Count;

            for (int i = 0; i < xyCount; i++)
            {
                List <XYD> xPoints = xyPoints[i];

                int xCount = xPoints.Count;
                for (int j = 0; j < xCount; j++)
                {
                    CoordinateMath.ToLocal(xPoints[j].X, xPoints[j].Y, origin.X, origin.Y, -direction, ref localX, ref localY);
                    if ((localX % meshPitch) != 0)
                    {
                        localX -= (localX % meshPitch);
                        localX -= meshPitch;
                    }

                    if ((localY % meshPitch) != 0)
                    {
                        localY -= (localY % meshPitch);
                        localY -= meshPitch;
                    }

                    if (localX < minX || double.IsNaN(minX))
                    {
                        minX = localX;
                    }

                    if (localY < minY || double.IsNaN(minY))
                    {
                        minY = localY;
                    }
                }
            }

            double originX = 0.0;
            double originY = 0.0;

            CoordinateMath.ToPublic(minX, minY, origin.X, origin.Y, -direction, ref originX, ref originY);

            XYD shiftOrigin = new XYD(originX, originY);
            //Logger.Write(Logger.D, $"原点座標 X:0 → {shiftOrigin.X}, Y:0 → {shiftOrigin.Y}");

            //Logger.Write(Logger.D, "---------------------------------------------------------------------------");
            //Logger.Write(Logger.D, $"点群パラメータが {meshLength}×{meshLength} のメッシュに収まるかチェックします");
            //Logger.Write(Logger.D, $"メートル換算で {meshLength * meshPitch}m × {meshLength * meshPitch}m");

            double maxX = double.NaN;
            double maxY = double.NaN;

            for (int i = 0; i < xyPoints.Count; i++)
            {
                List <XYD> xPoints  = xyPoints[i];
                double     seekMaxX = xPoints.Max(a => a.X);

                double seekMaxY = xPoints.Max(a => a.Y);

                if (seekMaxX > maxX || double.IsNaN(maxX))
                {
                    maxX = seekMaxX;
                }

                if (seekMaxY > maxY || double.IsNaN(maxY))
                {
                    maxY = seekMaxY;
                }
            }

            //Logger.Write(Logger.D, $"点群パラメータのうち最も遠い点 X:{maxX} Y:{maxY}");

            // MeshLength * MeshLength に収まっているか
            // 最も遠い公共座標(単位:m)をマス目換算して 50 / 0.5 = 100
            // シフト原点もマス目換算したもので引き算。
            // 使用するマス目がメッシュサイズの上限を超えていないかチェック

            //if (meshLength >= maxX / meshPitch - shiftOrigin.X / meshPitch & meshLength >= maxY / meshPitch - shiftOrigin.Y / meshPitch)
            //    Logger.Write(Logger.D, "indide");
            //else
            //    Logger.Write(Logger.D, $"outside x:{maxX} y:{maxY}");

            DepthArray depthArray = new DepthArray(meshLength, xyPoints, shiftOrigin, meshPitch);

            depthArray.Create();

            sw.Stop();

            Logger.Write(Logger.V, "■処理にかかった時間");
            TimeSpan ts = sw.Elapsed;

            Logger.Write(Logger.V, $" {ts}");
            Logger.Write(Logger.V, $" {ts.Hours}時間 {ts.Minutes}分 {ts.Seconds}秒 {ts.Milliseconds}ミリ秒");
            Logger.Write(Logger.V, $" {sw.ElapsedMilliseconds}ミリ秒");

            int    length     = depthArray.Depths.Length;
            double seekStartX = 0.25 + shiftOrigin.X;
            double seekStartY = 0.25 + shiftOrigin.Y;

            if (File.Exists("test.txt"))
            {
                File.Delete("test.txt");
            }
            StreamWriter writer = new StreamWriter("test.txt", true, Encoding.UTF8);

            for (int i = 0; i < length; i++)
            {
                int _y = Math.DivRem(i, meshLength, out int _x);
                //Logger.Write(Logger.V, $"X:{ seekStartX + _x * meshPitch } Y:{seekStartY + _y * meshPitch} Depth:{depthArray.Depths[i] / 10.0}");
                try {
                    if (depthArray.Depths[i] == -1)
                    {
                        writer.WriteLine($"X:{ seekStartX + _x * meshPitch } Y:{seekStartY + _y * meshPitch} Depth:{depthArray.Depths[i]}");
                    }
                    else
                    {
                        writer.WriteLine($"X:{ seekStartX + _x * meshPitch } Y:{seekStartY + _y * meshPitch} Depth:{depthArray.Depths[i] / 10.0}");
                    }
                } catch (Exception e) {
                    //Logger.Write(Logger.E, e.ToString());
                    break;
                }
            }
            writer.Close();
            Logger.Write(Logger.V, "END");

            Console.ReadLine();
        }