Ejemplo n.º 1
0
        static void NodarbībasSākums()
        {
            //ja ir static - tad objektu nelieto; statiskai vērtībai nevir piešķirt, to aks ir apredzēts objektam
            //statiskas metodes taisa, tad kad netaisa objektu??
            Trijsturis tr1 = new Trijsturis(1, 2, 3); //metodei jeb konstruktoram vajag tad uzreiz parametrus

            tr1.Print();                              //ja nav statiskas metodes, tad rakstot klasi un metodes, tad neko nevar izsaukt jeb Trijsturi. .. neder!
            //^^ bet rakstot objektu var tikt klāt!!

            Trijsturis tr2 = new Trijsturis(4, 5, 6);

            tr2.Print();


            Students st1 = new Students("Kārlis", "Gribulis", 2);

            st1.Print();

            Students st2 = new Students("Marija", "Soldatenko", 1);

            st2.Print();

            Students[] students = new Students[5];//katrā tad var 1 objektu; objekti klasē..?
            students[0] = new Students("Jānis", "Bērziņš", 3);


            List <Students> st = new List <Students>(); //ja ir runa par objektiem, tad list ir daudz labāks
                                                        //ja uztaisa for ciklu uz i, ja arrayiem nav viss aizpildīs, tad crash
                                                        //listi nekrashos, garums pielāgosies; un var vienkārši add pie listes un būs ok
        }
Ejemplo n.º 2
0
        static void Main(string[] args)
        {
            //statiskas metodes taisa, tad kad netaisa objektu??
            Trijsturis tr1 = new Trijsturis();

            tr1.mala1 = 44;
            tr1.Print();//ja nav statiskas metodes, tad rakstot klasi un metodes, tad neko nevar izsaukt jeb Trijsturi. .. neder!
            //^^ bet rakstot objektu var tikt klāt!!

            Trijsturis tr2 = new Trijsturis();

            tr2.mala2 = 3;
            tr2.Print();
        }