Ejemplo n.º 1
0
        private void EnableSelectedMapper()
        {
            try
            {
                if (!string.IsNullOrEmpty(ConfigState.Instance.InputMapper) && MappedInput.GetCurrentMapper()?.GetType()?.Name == ConfigState.Instance.InputMapper)
                {
                    return;
                }

                if (!string.IsNullOrEmpty(ConfigState.Instance.InputMapper) && MappedInput.Mappers.ContainsKey(ConfigState.Instance.InputMapper))
                {
                    Log("Setting configured mapper " + ConfigState.Instance.InputMapper);
                    MappedInput.SetMapper(ConfigState.Instance.InputMapper);
                }
                else
                {
                    Log("Setting default mapper UnityInputMapper");
                    MappedInput.SetMapper(new UnityInputMapper());
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                LogError("Failed to load mapper!");
                LogException(e);
            }
        }
Ejemplo n.º 2
0
        public InputModule()
        {
            //set null mapper
            MappedInput.SetMapper(new NullInputMapper());

            //dump keycodes to file for future use
            if (CoreParams.IsDebug)
            {
                DumpKeycodes();
            }
        }
Ejemplo n.º 3
0
        public InputModule()
        {
            //set null mapper
            MappedInput.SetMapper(new NullInputMapper());

            //dump keycodes to file for future use
            if (CoreParams.IsDebug || ConfigState.Instance.HasCustomFlag("InputDumpKeycodes"))
            {
                DumpKeycodes();
            }
        }
Ejemplo n.º 4
0
        //TODO integrate with LockPause and handle mouse capture here?

        public InputModule()
        {
            //set null mapper
            MappedInput.SetMapper(new NullInputMapper());

            //find all mappers and set them in MappedInput
            var mapperTypes = CCBase.BaseGameTypes
                              .Where(t => typeof(InputMapper).IsAssignableFrom(t))
                              .Where(t => !t.IsAbstract)
                              .Where(t => t.Name != "NullInputMapper")
                              .ToArray();

            foreach (Type t in mapperTypes)
            {
                MappedInput.Mappers.Add(t.Name, t);
            }

            Log("Mappers: " + mapperTypes.ToNiceString());

            //attempt to set configured or default mapper
            try
            {
                if (!string.IsNullOrEmpty(ConfigState.Instance.InputMapper) && MappedInput.Mappers.ContainsKey(ConfigState.Instance.InputMapper))
                {
                    Log("Setting configured mapper " + ConfigState.Instance.InputMapper);
                    MappedInput.SetMapper(ConfigState.Instance.InputMapper);
                }
                else
                {
                    Log("Setting default mapper UnityInputMapper");
                    MappedInput.SetMapper(new UnityInputMapper());
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                LogError("Failed to load mapper!");
                LogException(e);
            }
        }