Ejemplo n.º 1
0
 void Start()
 {
     photonView = GetComponent <PhotonView>();
     myWeapon   = Hand.GetComponentInChildren <Weapon>();
     initDmg    = myWeapon.attackDamage;
     anim       = GetComponent <Animator>();
     pH         = GetComponent <PlayerHealth>();
     pM         = GetComponent <playerMove>();
     initVit    = pM.speed;
 }
Ejemplo n.º 2
0
 void Start()
 {
     photonView   = GetComponent <PhotonView>();
     myWeapon     = Hand.GetComponentInChildren <Weapon>();
     initDmg      = myWeapon.attackDamage;
     anim         = GetComponent <Animator>();
     pH           = GetComponent <PlayerHealth>();
     pM           = GetComponent <playerMove>();
     _gameManager = new GameManager();
     initVit      = pM.speed;
     Timer        = 99f; // le timer doit être supérieur au cooldown en début de game sinon les joueurs ne peuvent pas se battre durant les premières secondes
     damage       = myWeapon.attackDamage;
 }