Ejemplo n.º 1
0
        /// <summary>
        /// Enters the scene.
        /// </summary>
        /// <param name="ID">I.</param>
        public static void EnterScene(CocoSceneID ID)
        {
            Debug.LogError("EnterScene is " + ID);

            if (sceneSwitchControl != null)
            {
                return;
            }

            sceneSwitchControl = CocoSceneSwitchControl.Create(ID);
        }
Ejemplo n.º 2
0
        /// <summary>
        /// Create the specified ID.
        /// </summary>
        /// <param name="id">I.</param>
        /// <param name="transitionAssetPath"></param>
        public static CocoSceneSwitchControl Create(CocoSceneID id, string transitionAssetPath = null)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(transitionAssetPath))
            {
                transitionAssetPath = DEFAULT_TRANSITION_ASSET_PATH;
            }
            CocoSceneSwitchControl control = CocoLoad.InstantiateOrCreate <CocoSceneSwitchControl> (transitionAssetPath);

            m_EnterSceneID = id;
            return(control);
        }