public void ProyectilChocaConBloqueDeAceroYAlPasarUnTiempoExplotaYDaniaPersonaje() { Personaje personaje = new LosLopezReggae(new Punto(2, 7)); Juego.Instancia().Ambiente.AgregarPersonaje(personaje); personaje.Movimiento.CambiarADerecha(); personaje.LanzarExplosivo(); System.Threading.Thread.Sleep(300); this.unJuego.AvanzarElTiempo(); Assert.AreEqual(personaje.UnidadesDeResistencia, 9); }
public void ProyectilChocaConBloqueLadrillosYAlPasarUnTiempoDaniaEn1ABloqueDeLadrillosYDeCemento() { Personaje personaje = new LosLopezReggae(new Punto(8, 8)); Juego.Instancia().Ambiente.AgregarPersonaje(personaje); personaje.Movimiento.CambiarADerecha(); personaje.LanzarExplosivo(); System.Threading.Thread.Sleep(300); this.unJuego.AvanzarElTiempo(); Assert.AreEqual(Juego.Instancia().Ambiente.ObtenerCasilla(new Punto(9, 8)).Estado.UnidadesDeResistencia, 4); Assert.AreEqual(Juego.Instancia().Ambiente.ObtenerCasilla(new Punto(10, 8)).Estado.UnidadesDeResistencia, 9); }
public void ProyectilChocaConBloqueDeAceroYAlPasarUnTiempoExplotaYNoDaniaBloquesAcero() { //Juego.Reiniciar(); Personaje personaje = new LosLopezReggae(new Punto(2, 7)); Juego.Instancia().Ambiente.AgregarPersonaje(personaje); personaje.Movimiento.CambiarADerecha(); personaje.LanzarExplosivo(); System.Threading.Thread.Sleep(300); this.unJuego.AvanzarElTiempo(); Assert.AreEqual(Juego.Instancia().Ambiente.ObtenerCasilla(new Punto(1, 7)).Estado.UnidadesDeResistencia, 10); Assert.AreEqual(Juego.Instancia().Ambiente.ObtenerCasilla(new Punto(3, 7)).Estado.UnidadesDeResistencia, 10); }
public void LanzadorDisparaProyectilHaciaUnBloqueDeAceroVariasVecesHastaQueMuereYElBloqueNoSeDania() { Personaje personaje = new LosLopezReggae(new Punto(10, 11)); Juego.Instancia().Ambiente.AgregarPersonaje(personaje); int iteracion; int vida = personaje.UnidadesDeResistencia; personaje.Movimiento.CambiarAIzquierda(); int vidaBloque = Juego.Instancia().Ambiente.ObtenerCasilla(new Punto(9, 11)).Estado.UnidadesDeResistencia; for (iteracion = 0; iteracion < 10; iteracion++) { personaje.LanzarExplosivo(); System.Threading.Thread.Sleep(300); this.unJuego.AvanzarElTiempo(); } Assert.AreEqual(personaje.UnidadesDeResistencia, 0); Assert.AreEqual(vidaBloque, Juego.Instancia().Ambiente.ObtenerCasilla(new Punto(9, 11)).Estado.UnidadesDeResistencia); }
public void LopezReggaeDisparaProyectilHaciaBloqueDeLadrilloAlImpactarDisminuyeSuResistenciaEnUnaUnidad() { Punto PosicionDePartida = new Punto(5, 0); LosLopezReggae personaje = new LosLopezReggae(PosicionDePartida); Casilla casillaConBloqueDeLadrillo = this.unJuego.Ambiente.ObtenerCasilla(new Punto(2, 0)); int resistenciaBloque = casillaConBloqueDeLadrillo.Estado.UnidadesDeResistencia; //casillaAux.Estado = BloqueComun.CrearBloqueLadrillos(); this.unJuego.AgregarEnemigo(personaje); personaje.Movimiento.CambiarAIzquierda(); personaje.LanzarExplosivo(); System.Threading.Thread.Sleep(300); this.unJuego.AvanzarElTiempo(); System.Threading.Thread.Sleep(300); this.unJuego.AvanzarElTiempo(); System.Threading.Thread.Sleep(300); this.unJuego.AvanzarElTiempo(); Assert.AreEqual(resistenciaBloque - 1, casillaConBloqueDeLadrillo.Estado.UnidadesDeResistencia); }
public void ProyectilNoDebeAtravesarBloqueDeCemento() { Personaje personaje = new LosLopezReggae(new Punto(7, 12)); Juego.Instancia().Ambiente.AgregarPersonaje(personaje); personaje.Movimiento.CambiarADerecha(); personaje.LanzarExplosivo(); System.Threading.Thread.Sleep(300); this.unJuego.AvanzarElTiempo(); System.Threading.Thread.Sleep(300); this.unJuego.AvanzarElTiempo(); Assert.AreEqual(Juego.Instancia().Ambiente.ObtenerCasilla(new Punto(9, 12)).TransitandoEnCasilla.Count, 0); }
public void TiroUnProyectilPorUnCaminoVacioYComoTieneAlcanceTresNoDaniaAlLanzador() { Personaje unTipoQueTiraProyectiles = new LosLopezReggae(new Punto(13, 6)); unTipoQueTiraProyectiles.Movimiento.CambiarADerecha(); int vida = unTipoQueTiraProyectiles.UnidadesDeResistencia; unTipoQueTiraProyectiles.LanzarExplosivo(); System.Threading.Thread.Sleep(300); this.unJuego.AvanzarElTiempo(); System.Threading.Thread.Sleep(300); this.unJuego.AvanzarElTiempo(); System.Threading.Thread.Sleep(300); this.unJuego.AvanzarElTiempo(); Assert.AreEqual(vida, unTipoQueTiraProyectiles.UnidadesDeResistencia); }
public void TiroUnProyectilAUnaPosicionDeDistanciaDelBordeDelMapaYElLanzadorRecibeDanios() { Personaje unTipoQueTiraProyectiles = new LosLopezReggae(new Punto(15, 6)); Juego.Instancia().Ambiente.AgregarPersonaje(unTipoQueTiraProyectiles); unTipoQueTiraProyectiles.Movimiento.CambiarADerecha(); int vida = unTipoQueTiraProyectiles.UnidadesDeResistencia; unTipoQueTiraProyectiles.LanzarExplosivo(); System.Threading.Thread.Sleep(300); this.unJuego.AvanzarElTiempo(); System.Threading.Thread.Sleep(300); this.unJuego.AvanzarElTiempo(); System.Threading.Thread.Sleep(300); this.unJuego.AvanzarElTiempo(); Assert.AreEqual(vida - 1, unTipoQueTiraProyectiles.UnidadesDeResistencia); }
public void TiroUnProyectilAUnaCasillasDeDistanciaYLosObjetosGolpeadosBajanSuResistenciaEnUnaUnidad() { Personaje unTipoQueTiraProyectiles = new LosLopezReggae(new Punto(15, 6)); unTipoQueTiraProyectiles.Movimiento.CambiarADerecha(); unTipoQueTiraProyectiles.LanzarExplosivo(); int resistenciaLadrillo1 = Juego.Instancia().Ambiente.ObtenerCasilla(new Punto(16, 5)).Estado.UnidadesDeResistencia; int resistenciaLadrillo2 = Juego.Instancia().Ambiente.ObtenerCasilla(new Punto(16, 7)).Estado.UnidadesDeResistencia; System.Threading.Thread.Sleep(300); this.unJuego.AvanzarElTiempo(); System.Threading.Thread.Sleep(300); this.unJuego.AvanzarElTiempo(); Assert.AreEqual(resistenciaLadrillo1 - 1, Juego.Instancia().Ambiente.ObtenerCasilla(new Punto(16, 5)).Estado.UnidadesDeResistencia); Assert.AreEqual(resistenciaLadrillo2 - 1, Juego.Instancia().Ambiente.ObtenerCasilla(new Punto(16, 7)).Estado.UnidadesDeResistencia); }
public void TiroCincoProyectilesAUnLadrilloYElMismoSeDestruye() { Personaje unTipoQueTiraProyectiles = new LosLopezReggae(new Punto(11, 12)); unTipoQueTiraProyectiles.Movimiento.CambiarADerecha(); unTipoQueTiraProyectiles.LanzarExplosivo(); unTipoQueTiraProyectiles.LanzarExplosivo(); unTipoQueTiraProyectiles.LanzarExplosivo(); unTipoQueTiraProyectiles.LanzarExplosivo(); unTipoQueTiraProyectiles.LanzarExplosivo(); System.Threading.Thread.Sleep(300); this.unJuego.AvanzarElTiempo(); System.Threading.Thread.Sleep(300); this.unJuego.AvanzarElTiempo(); System.Threading.Thread.Sleep(300); this.unJuego.AvanzarElTiempo(); Assert.IsInstanceOf(typeof(Pasillo), Juego.Instancia().Ambiente.ObtenerCasilla(new Punto(14, 12)).Estado); }
public void ProyectilNoImpactaACecilioYAlPasarTresTiemposExplotaYLoDania() { Personaje personaje = new LosLopezReggae(new Punto(6, 0)); Personaje cecilio = new Cecilio(new Punto(4, 0)); Juego.Instancia().Ambiente.AgregarPersonaje(personaje); Juego.Instancia().Ambiente.AgregarPersonaje(cecilio); int vida = cecilio.UnidadesDeResistencia; personaje.Movimiento.CambiarAIzquierda(); personaje.LanzarExplosivo(); System.Threading.Thread.Sleep(300); this.unJuego.AvanzarElTiempo(); System.Threading.Thread.Sleep(300); this.unJuego.AvanzarElTiempo(); System.Threading.Thread.Sleep(300); this.unJuego.AvanzarElTiempo(); Assert.AreEqual(cecilio.UnidadesDeResistencia, vida - 1); }