public override ListStruct GetRandomValue() { ListStruct r = new ListStruct(); r.emptyfl32 = new List <float>(); r.emptyil32 = new List <int>(); r.fl32 = new List <float>(); for (int i = 0; i < Utils.GetSize(); i++) { r.fl32.Add(Utils.GetRandomF32()); } r.il32 = new List <int>(); for (int i = 0; i < Utils.GetSize(); i++) { r.il32.Add(Utils.GetRandomI32()); } r.isl = new List <IntegerStruct>(); for (int i = 0; i < Utils.GetSize(); i++) { r.isl.Add(IntegerStruct.GetRndValue()); } return(r); }
public override DictionaryStruct GetRandomValue() { DictionaryStruct r = new DictionaryStruct(); r.emptyd16 = new Dictionary <float, int>(); r.emptyd32 = new Dictionary <int, float>(); r.d16 = new Dictionary <float, int>(); for (int i = 0; i < Utils.GetSize(); i++) { r.d16.Add(Utils.GetRandomF32(), Utils.GetRandomI32()); } r.d32 = new Dictionary <int, float>(); for (int i = 0; i < Utils.GetSize(); i++) { r.d32.Add(Utils.GetRandomI32(), Utils.GetRandomF32()); } r.isd = new Dictionary <int, IntegerStruct>(); for (int i = 0; i < Utils.GetSize(); i++) { r.isd.Add(Utils.GetRandomI32(), IntegerStruct.GetRndValue()); } return(r); }
public override ArrayStruct GetRandomValue() { var r = new ArrayStruct(); r.emptyia32 = new int[0]; r.emptysv1 = new string[0]; r.fa32 = new float[Utils.GetSize()]; for (int i = 0; i < r.fa32.Length; i++) { r.fa32[i] = Utils.GetRandomF32(); } r.ia32 = new int[Utils.GetSize()]; for (int i = 0; i < r.ia32.Length; i++) { r.ia32[i] = Utils.GetRandomI32(); } r.isa = new IntegerStruct[Utils.GetSize()]; for (int i = 0; i < r.isa.Length; i++) { r.isa[i] = IntegerStruct.GetRndValue(); } r.sv1 = new string[Utils.GetSize()]; for (int i = 0; i < r.sv1.Length; i++) { r.sv1[i] = Utils.GetRandomS(); } return(r); }