/// 弹幕经过该地形时调用 public virtual void OnPassed(Bullet bullet) { }
/// 弹幕停止于该地形时调用 public virtual void OnStepped(Bullet bullet) { }
/// 弹幕经过该地形时调用 public virtual void OnPassed(Bullet bullet) { }
/// 弹幕停止于该地形时调用 public virtual void OnStepped(Bullet bullet) { }