public void Update(GameTime _gameTime, KeyboardState _teclado, KeyboardState _tecladoAnterior, GamePadState _controle, GamePadState _controleanterior)
        {
            if (isGameOver())
            {
                vidas        = 7;
                velocidade.X = 0;
                velocidade.Y = 0;
                posicao.X    = (gw.ClientBounds.Width / 2) - textura.Width / 2 - 150;
                posicao.Y    = (gw.ClientBounds.Height / 2) - textura.Height / 2;
                angulo       = 0;
                doGameOver();
            }

            if (jogador == 1)
            {
                movePlayerOne(ref _teclado, ref _tecladoAnterior, ref _controle, ref _controleanterior);
            }

            #region Criar escudo
            cont_escudo++;
            if (cont_escudo >= cont_max)
            {
                cont_escudo = cont_max;
            }
            barra.Update(_escudo);
            if ((_teclado.IsKeyDown(Keys.E) && _tecladoAnterior.IsKeyUp(Keys.E)) || (_controle.IsButtonDown(Buttons.B) && _controleanterior.IsButtonUp(Buttons.B)) && cont_escudo == cont_max)
            {
                if (!_escudo)
                {
                    _escudo = true;
                }
                else
                {
                    _escudo = false;
                }
                cont_escudo = 0;
            }
            if (!barra.permicao)
            {
                _escudo = false;
            }
            if (_escudo)
            {
                escudo.Update(posicao);
            }
            #endregion

            #region Jogador 2 (Não implementado)
            if (jogador == 2)
            {
                if (_teclado.IsKeyDown(Keys.A))
                {
                }

                if (_teclado.IsKeyDown(Keys.D))
                {
                }

                if (_teclado.IsKeyDown(Keys.W))
                {
                }
            }
            #endregion

            #region Verificar os limites de velocidade
            int maxSpeed = Status.VelNave * 4;
            if (isMaxSpeed(maxSpeed))
            {
                if (velocidade.X < 0)
                {
                    velocidade.X = -maxSpeed;
                }
                else
                {
                    velocidade.X = maxSpeed;
                }
            }

            #endregion

            posicao += velocidade;

            #region Verifica nave nos limites da tela
            if (posicao.X < 0)
            {
                posicao.X = gw.ClientBounds.Width;
            }
            else if (posicao.X > gw.ClientBounds.Width)
            {
                posicao.X = 0;
            }

            if (posicao.Y < 0)
            {
                posicao.Y = gw.ClientBounds.Height;
            }
            else if (posicao.Y > gw.ClientBounds.Height)
            {
                posicao.Y = 0;
            }
            #endregion

            Shot.Update(_gameTime);
        }
Ejemplo n.º 2
0
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            teclado  = Keyboard.GetState();
            controle = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

            //F2 vai de janela para tela cheia e vice-versa
            if ((teclado.IsKeyDown(Keys.F2) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.F2))))
            {
                graphics.ToggleFullScreen();
            }


            switch (estadoAtual)
            {
            case estados.INTRO:
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.Enter)) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.Enter)))
                {
                    estadoAtual = estados.MENU;
                }
                break;

            case estados.MENU:
                if (((teclado.IsKeyDown(Keys.Enter) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.Enter))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.A) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.A)))) && menu.cont == 1)
                {
                    estadoAtual = estados.FASE1;
                }
                if (((teclado.IsKeyDown(Keys.Enter) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.Enter))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.A) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.A)))) && menu.cont == 2)
                {
                    estadoAtual = estados.CONTROLES;
                }
                if (((teclado.IsKeyDown(Keys.Enter) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.Enter))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.A) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.A)))) && menu.cont == 3)
                {
                    estadoAtual = estados.CREDITOS;
                }
                if (((teclado.IsKeyDown(Keys.Enter) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.Enter))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.A) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.A)))) && menu.cont == 4)
                {
                    estadoAtual = estados.STATUS;
                }
                if (((teclado.IsKeyDown(Keys.Enter) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.Enter))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.A) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.A)))) && menu.cont == 5)
                {
                    this.Exit();
                }
                menu.Update(gameTime, teclado, controle, Content);
                break;

            case estados.CREDITOS:
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.Escape) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.Escape))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.Back) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.Back))))
                {
                    estadoAtual = estados.MENU;
                }

                break;

            case estados.CONTROLES:
                controles.Update(gameTime, teclado, tecladoanterior, controle);
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.Escape) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.Escape))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.Back) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.Back))))
                {
                    estadoAtual = estados.MENU;
                }
                break;

            case estados.STATUS:
            {
                status.Update(gameTime, teclado, tecladoanterior, controle, controleanterior);
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.Escape) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.Escape))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.Back) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.Back))))
                {
                    estadoAtual = estados.MENU;
                }
            }

            break;

            case estados.FASE1:
                fase1.Update(gameTime, teclado, tecladoanterior, controle, controleanterior);
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.F) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.F))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder))))
                {
                    Shot.removeAllShots();
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.FASE2;
                }

                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.Escape) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.Escape))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.Back) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.Back))))
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.MENU;
                }
                break;

            case estados.FASE2:
                fase2.Update(gameTime, teclado, tecladoanterior, controle, controleanterior);
                troca = true;
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.F) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.F))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder))))
                {
                    Shot.removeAllShots();
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.FASE3;
                }
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.B) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.B))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder))))
                {
                    Shot.removeAllShots();
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.FASE1;
                }
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.Escape) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.Escape))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.Back) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.Back))))
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.MENU;
                }
                break;

            case estados.FASE3:
                fase3.Update(gameTime, teclado, tecladoanterior, controle, controleanterior);
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.F) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.F))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder))))
                {
                    Shot.removeAllShots();
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.FASE4;
                }
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.B) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.B))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder))))
                {
                    Shot.removeAllShots();
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.FASE2;
                }
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.Escape) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.Escape))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.Back) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.Back))))
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.MENU;
                }
                break;

            case estados.FASE4:
                fase4.Update(gameTime, teclado, tecladoanterior, controle, controleanterior);
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.F) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.F))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder))))
                {
                    Shot.removeAllShots();
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.FASE5;
                }
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.B) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.B))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder))))
                {
                    Shot.removeAllShots();
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.FASE3;
                }
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.Escape) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.Escape))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.Back) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.Back))))
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.MENU;
                }
                break;

            case estados.FASE5:
                fase5.Update(gameTime, teclado, tecladoanterior, controle, controleanterior);
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.F) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.F))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder))))
                {
                    Shot.removeAllShots();
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.FASE6;
                }
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.B) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.B))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder))))
                {
                    Shot.removeAllShots();
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.FASE4;
                }
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.Escape) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.Escape))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.Back) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.Back))))
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.MENU;
                }
                break;

            case estados.FASE6:
                fase6.Update(gameTime, teclado, tecladoanterior, controle, controleanterior);
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.F) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.F))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder))))
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.FASE7;
                }
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.B) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.B))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder))))
                {
                    Shot.removeAllShots();
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.FASE5;
                }
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.Escape) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.Escape))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.Back) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.Back))))
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.MENU;
                }
                break;

            case estados.FASE7:
                fase7.Update(gameTime, teclado, tecladoanterior, controle, controleanterior);
                if (Fase7.Objetivo >= 7)
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.FASE8;
                }
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.F) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.F))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder))))
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.FASE8;
                }
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.B) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.B))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder))))
                {
                    Shot.removeAllShots();
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.FASE6;
                }
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.Escape) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.Escape))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.Back) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.Back))))
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.MENU;
                }
                break;

            case estados.FASE8:
                fase8.Update(gameTime, teclado, tecladoanterior, controle, controleanterior);
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.F) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.F))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder))))
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.FASE9;
                }
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.B) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.B))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder))))
                {
                    Shot.removeAllShots();
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.FASE7;
                }
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.Escape) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.Escape))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.Back) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.Back))))
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.MENU;
                }
                break;

            case estados.FASE9:
                fase9.Update(gameTime, teclado, tecladoanterior, controle, controleanterior);
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.F) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.F))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder))))
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.FASE10;
                }
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.B) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.B))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder))))
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.FASE8;
                }
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.Escape) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.Escape))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.Back) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.Back))))
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.MENU;
                }
                break;

            case estados.FASE10:
                fase10.Update(gameTime, teclado, tecladoanterior, controle, controleanterior);
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.F) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.F))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder))))
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.FASE11;
                }
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.B) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.B))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder))))
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.FASE9;
                }
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.Escape) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.Escape))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.Back) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.Back))))
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.MENU;
                }
                break;

            case estados.FASE11:
                fase11.Update(gameTime, teclado, tecladoanterior, controle, controleanterior);
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.F) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.F))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder))))
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.FASE12;
                }
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.B) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.B))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder))))
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.FASE10;
                }
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.Escape) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.Escape))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.Back) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.Back))))
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.MENU;
                }
                break;

            case estados.FASE12:
                fase12.Update(gameTime, teclado, tecladoanterior, controle, controleanterior);
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.F) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.F))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder))))
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.FASE13;
                }
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.B) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.B))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder))))
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.FASE11;
                }
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.Escape) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.Escape))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.Back) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.Back))))
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.MENU;
                }
                break;

            case estados.FASE13:
                fase13.Update(gameTime, teclado, tecladoanterior, controle, controleanterior);
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.F) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.F))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder))))
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.FASE14;
                }
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.B) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.B))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder))))
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.FASE12;
                }
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.Escape) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.Escape))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.Back) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.Back))))
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.MENU;
                }
                break;

            case estados.FASE14:
                fase14.Update(gameTime, teclado, tecladoanterior, controle, controleanterior);
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.F) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.F))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder))))
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.FASE15;
                }
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.B) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.B))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder))))
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.FASE13;
                }
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.Escape) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.Escape))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.Back) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.Back))))
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.MENU;
                }
                break;

            case estados.FASE15:
                fase15.Update(gameTime, teclado, tecladoanterior, controle, controleanterior);
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.F) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.F))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder))))
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.FASE16;
                }
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.B) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.B))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder))))
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.FASE14;
                }
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.Escape) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.Escape))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.Back) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.Back))))
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.MENU;
                }
                break;

            case estados.FASE16:
                fase16.Update(gameTime, teclado, tecladoanterior, controle, controleanterior);
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.F) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.F))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder))))
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.GAME_OVER;
                    Iniciar();
                }
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.B) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.B))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.RightShoulder))))
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.FASE15;
                }
                if ((teclado.IsKeyDown(Keys.Escape) && !(tecladoanterior.IsKeyDown(Keys.Escape))) || (controle.IsButtonDown(Buttons.Back) && !(controleanterior.IsButtonDown(Buttons.Back))))
                {
                    MediaPlayer.Stop();
                    estadoAtual = estados.MENU;
                }
                break;

            case estados.GAME_OVER:
                gameOver.Update(gameTime, teclado);
                Iniciar();
                break;

            case estados.THE_END:
                theEnd.Update(gameTime, teclado);
                Iniciar();
                break;
            }

            tecladoanterior  = teclado;
            controleanterior = controle;

            base.Update(gameTime);
        }