Ejemplo n.º 1
0
 private int DistanceTo(Unit u)// checks ranged unit distance to the other unirs
 {
     if (u.GetType() == typeof(ProphetsUnit))
     {
         ProphetsUnit n = (ProphetsUnit)u;
         int          d = (Xpos - n.xpos) + Math.Abs(Ypos - n.ypos);
         return(d);
     }
     else
     {
         return(0);
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public override bool Inranged(Unit u)// checks to see if the other unit for combat
 {
     if (u.GetType() == typeof(DoctorsUnit))
     {
         ProphetsUnit n = (ProphetsUnit)u;
         if (DistanceTo(u) <= range)
         {
             return(true);
         }
         else
         {
             return(false);
         }
     }
     return(false);
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public override bool Inranged(Unit u)//This checks if meleeunit is inrange of other units on the field.
 {
     if (u.GetType() == typeof(ProphetsUnit))
     {
         ProphetsUnit n = (ProphetsUnit)u;
         if (DistanceTo(u) <= range)
         {
             return(true);
         }
         else
         {
             return(false);
         }
     }
     return(false);
 }