Ejemplo n.º 1
0
        public void Render()
        {
            ctrlResMgr.SetSpriteData(Pos, 0, uvPos, uvSize, texSize);

            /*
             * Pos = ctrlResMgr.CtrlCam.GetCamPos();
             * float angleX = ctrlResMgr.CtrlCam.GetCamRotX()/180.0f*FMath.PI;
             * float angleY = -ctrlResMgr.CtrlCam.GetCamRotY()/180.0f*FMath.PI - FMath.PI/2 ;
             * Pos.X += 100.0f*FMath.Cos (angleY)*FMath.Cos (angleX);
             * Pos.Y += 100.0f*FMath.Sin (angleX);
             * Pos.Z += 100.0f*FMath.Sin (angleY)*FMath.Cos (angleX);
             * rot.X = -ctrlResMgr.CtrlCam.GetCamRotY()/180*FMath.PI;
             * rot.Y = -ctrlResMgr.CtrlCam.GetCamRotX()/180*FMath.PI;
             * ctrlResMgr.SetSpriteData(Pos,rot,uvPos,uvSize,texSize);
             */
        }
Ejemplo n.º 2
0
 public void Render()
 {
     ctrlResMgr.SetSpriteData(Pos, 0, uvPos, uvSize, texSize);
 }
Ejemplo n.º 3
0
        public void Render()
        {
//			spriteHp.ScaleX = 1.7f*scale;
//			spriteHp.ScaleY = 1.7f*scale;
            ctrlResMgr.SetSpriteData(Pos, rotate, uvPos, uvSize, texSize);
        }